【FF14】FF14ばかりやってたけど、3.4パッチ前で余裕ができたから オフゲーRPGを久しぶりにやってみた
2016/12/19
628 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/09/04(日) 19:24:26 ID:QxNzQxNzg
FF14ばかりやってたけど、3.4パッチ前で余裕ができたから
オフゲーRPGを久しぶりにやってみた
ずっとRPGしなくなって夢を見すぎてたのかもしれない
レベル上げと探索はとても楽しいが、戦闘は
「たたかう連打」か「最強技連打」か「燃費のいい技連打」か「弱点属性連打」で
結局、連打しかしないのな…
レベル上げて強くなってごり押しするのが本来のRPGだと、やっと思い出したよ
同じスキル回しをするゲーもアレだし、それぞれ一長一短だけどな
630 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/09/05(月) 01:17:36 ID:EzOTc5OTQ
※628
単調の極みで言えばff10とか攻撃はクイックトリックしかつかわないからな。
RPGってジャンルじゃ根本は大体一緒だあな。
637 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/09/05(月) 09:15:46 ID:E3MjIzMjY
※628
平時は理論値。相手に合わせてそれを変える楽しみ
まあどこも似たようなもんよ
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コメント
だからRPGが、っていうより「商業として考えた際のバランス」として丁度良い落としどころが、そういった、慣れてる人からするとスキル連打してるだけにしか感じないバランスになるんだろうな。
14だって今のバランスですら難しいって文句言う奴が大量に居るんだぜ、実装当初のマハとか。
RPGのフトコロってそんな狭くないけどね
想像力がないんだな
※4
不思議ななんとかかな?あれ頭使うよな
それこそオフゲのRPGなんだからレベル上げ過ぎないで工夫しながらなんとかギリギリ倒せるレベルで進めていけばええやん
色んなタイトルに触れてみたほうがいいよ。
それぞれ一長一短で14にないものを持つRPGはたくさんあるから。
○ターン以内に倒さないと全滅するから捨て身で挑むとかさ初見殺し満載だよね
なのに14の高難易度が覚えゲーなのを非難される意味がわからんのぜ(´・ω・`)
14ちゃんにないない言われて煽られる属性や弱点にしても、
オフゲーのそれとか、まさにあんなん予習ゲー覚えゲーの権化みたいなもんなのにな
14の場合は実質、「コンテンツ内で何をするか」しかないからね。それはオンゲとしてはいい点でもあるんだけど。
俺tueeeしたくてLv上げまくったら相手のLvもこっちに合わせて上がってた。
あれは新鮮で楽しかった。
平時は燃費重視、ボス戦は最強技連打ってのは一緒なんだけど
敵の攻撃力が高くて一撃全滅もしばしばだから全体的に「やられる前にやれ」の緊張感がある
>工夫しながらなんとかギリギリ倒せるレベルで進めていけばええやん
ギリギリってそんなの縛りプレイする人だけで勝手にやればいいやん
お前の言ってることは正しいし分かるが論点がズレているw
あれ、14の覚えゲーがオフゲのそれより批判に対して弱いのはなぜかって話なんじゃないか
じゃあギリギリとは言わないから
少なくとも連打でクリアできてしまう程レベル上げなければいいんじゃないかな
ゲームは君個人の為だけに作られている訳ではないのでどうしたって合わない部分はあるだろうけど、少しでも楽しめるように自分である程度ゲームに合わせるしかないんじゃないのって話だよ
別にギリギリでクリアしろって言ってる訳じゃない
その時点での最強技を連打するのもレベルの上げ過ぎっておかしくない?
弱点属性連打もレベルの上げ過ぎなのか?
そもそもレベルの上げ過ぎって前提がおかしいと思う