【FF14遅報】今回の零式簡単すぎ | FF14遅報

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愚痴の吐き処

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【FF14遅報】今回の零式簡単すぎ

      2017/01/20


444 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/09/30(金) 13:00:45 ID:k2OTQ2MjM

今回の零式簡単すぎって愚痴。

本当やり過ぎたりやらなさすぎたり思考が斜め上だと調整大変そうですね。

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 18:02:06 ID:k5MzUzODE
    自分がクリアできたら随分上から目線ですね。って愚痴
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 18:08:47 ID:AxMDU3NDM
    何週間も練習が続くのはもう嫌なのでこれくらいでいいです。
    主は難しい別ゲーやってはいかがか。
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 18:22:50 ID:Y2NTMwMzE
    やりますねぇ!
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 18:26:00 ID:E3MDYzMTg
    今回の難易度は賛否両論あるって結論だから、そこまで目くじら立てて叩く愚直でもないと思うが

    4.0はもう一段落難易度分けするのも考えてるらしいし、簡単だった勢はそれまで我慢するしかない

    ちなみにワイも簡単過ぎるなーとは思った
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 18:33:39 ID:k5MzUzODE
    簡単過ぎるだけならまだしも思考が斜め上とかのたまっちゃうのはちょっと
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 19:14:06 ID:M2MDE5Njc
    他のプレイヤーの時はめっちゃ難しくして自分がいるPTには簡単にクリア出来るようにしてくれ。
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 19:53:08 ID:E3OTQ3MzI
    自力でギミックを解明した者のみ簡単だったと述べよ
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 20:01:33 ID:E3MDYzMjM
    起動や律動のように先に進まない感はもうやりたくねーわ
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/20(金) 22:30:10 ID:kyMjU0NjY
    また出発すら出来ない状況にしたいらしい
    難易度あげたら下手くそが露見するから固定崩壊する可能性があるし、ほぼデメリットしかない

    下限ILで侵攻零式行ってれば?
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 00:03:21 ID:A5NTgwOTk
    確かに簡単過ぎたな
    リキャストリセットも同時に実装したのが悪手だったし、拡張まで9ヶ月もあった最後のレイドの難易度を1番簡単にしたって判断も間違いだった
    天道、律動、起動の順にしてプレイヤーが新スキルや新ジョブになれてレイドにも徐々に慣れていく導線にすれば良かったのに、全く逆で人いなくなったし戻ってこなかったからな
    まぁ4.0はこの教訓を活かして徐々に難しくしていく事だな
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 00:46:01 ID:A3NjIzNjY
    アレキは難易度が逆なら良かったんじゃね。
    起動律動早期してる奴等には確かに物足りないと思う。
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 07:00:00 ID:c2NzgxMTY
    まぁ天動簡単だったせいでIL上がって極ズルワーンも1,2セットでクリア出来ちゃったからな…ギャザクラとかより戦闘が好きな人はもうinしなくなってて悲しい
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 07:54:41 ID:cyMTgxNjQ
    タイムライン読み上げとか使ってる奴<かー!天動簡単過ぎるわー!開発の思考は斜め上だな!
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 13:56:57 ID:Q5NTM5NjU
    天動でタイムライン読み上げなんて使うやついるの?w
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 16:11:19 ID:Q3NzQ4ODA
    むしろ企業的に4.0前の新規呼び込みパッチだからってのもあるだろう。
    宣伝打ってれば新規が興味本位で進めて行くには良い難易度だと思うが。
    難しくすれば新規や内部でやろうって人間が居なくなり、簡単なだけなら『簡単だから俺もう14辞めるわ〜』みたいなのとか、文句言うだけで本気で辞める奴は少ない。
    企業利益は前者のが上がるからな。
    まぁユーザー側からしたら物足りないかも知れんが。
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/21(土) 16:39:49 ID:UzNTcwODU
    こういう奴らはこれで難しくしたらクリアできないクソゲーとかいって引退だからな
    真成時代に愚痴主みたいな奴らはクソほどみてきたし、そういう奴らは起動編で返り討ちにされてみんな消えていった
    その結果が起動律動時代の募集フェーズゲー
    マジでただゲームをダメにするだけの害悪だわ
    両極端の難易度じゃなくてちょうど良いのをって言ってるがそれって結局「自分がクリアできて自分より下がクリアできない」難易度だろ?
    そういうミッドコアにはもううんざりなんだよ
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/23(月) 02:30:23 ID:M0NDc5MDc
    この手の愚痴見ると、
    かーっつれーわー!
    俺には簡単すぎてやることなくなっちゃってつれーわー!
    ってミサワに脳内変換余裕ですわw
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/23(月) 10:20:39 ID:U4OTU4ODY
    難しいのがしたいならいくらでも方法はあるのにな
    とりあえずバハ邂逅編を下限でクリアでもしてきなよ、っていう。まさかできないとか言わないよね?
       
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