【FF14】ヒラ増えたよね…すごく増えた
2017/04/20
452 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/16(金) 08:09:13 ID:AwNDIxMjg
ヒラ増えたよね…すごく増えた
ただ言うは易しすぎるけど、己がもっと上手ければなとひさびさ凹んだヒラでござる
基本的には練習、なんだろうけど…どのコンテンツも達者にこなすようなヒラさん(特に同ジョブ)が、画面のどこらへんを見てるのかとか、何を意識して立ち回ってるのかとか、己の身で体感してみたいね…
453 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/16(金) 08:39:27 ID:E1OTk4ODU
練習じゃないよセンスだよ
動きへの習熟についてはレベリング段階で終わるからね
457 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/16(金) 12:35:09 ID:QwMDk3NTU
※452
>画面のどこらへんを見てるの
PT一覧(味方のバフデバフ、相方ヒラのヒール状況[クルセとか]やMPとか)
ボスWS詠唱(フォーカス含む)
PTメンバーの立ち位置
>何を意識して立ち回ってる
タイムライン
ヒラは真成で一旦やめたし自分が神ヒラと言うつもりも無いけど、多分これでほぼ全てかと思う
本当にヒラが好きで熱心なフレンドとか見てると、IDやマハとかでもタイムライン把握してヒールワーク組み立ててるのがよく分かる
そういう人は自分の軸(コンテンツ内でのヒールワーク)がしっかりあるから、イレギュラー時の対応判断も早くて正確なのよ
459 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/16(金) 14:52:53 ID:k0ODc4NjI
※453
センスより知能だよ。このゲーム理詰めだからね。とっさのイレギュラー対応でセンスが出る感じだな。
466 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/17(土) 07:30:03 ID:M3NjY4MjY
※452です、反応くださった方ありがとう
挙げてもらった項目の中では、立ち位置の把握がまだまだ十分ではない自覚があるので、まずそこから向上させてこうかなと思いました。
あとタイムライン覚えるのが人より遅い気がしてならないんだけど、こればっかりはひたすら覚えるしかないんかな…時には動画見てメモ取ったりもするのだけど
1、2回程のチャレンジでタイムライン覚えちゃう人とか割と居て、すごい感心する
無いものねだりしても仕様がないので、ちょっとずつでも良くしていけたらいいな。
467 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/17(土) 10:37:41 ID:A0NzM3NzY
※466
私も遅い方だけどヒールワーク組む上で嫌でも覚えるし
次の行動に備えて動けるようになると視野も自然と広がってくよね
自分が完璧に動ける蛮神、レイドの練習PTとか入ると
イレギュラーに対する経験値あがる実感があるかな
あの場面は立て直せたとか、優先順位間違えたとか反省点が浮き彫りになって。
468 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/17(土) 10:57:12 ID:c3NDg2NjA
※466
ただ受けたダメージを回復するって意識だと覚えづらいかも
痛い!うわっびっくりした!ヒールしなきゃ!ってタイミングをしっかり意識してみよう
次からはそこにヒールをあわせるようにすれば、ほらタイムラインにあわせたヒールになる
まだデータがありません。
コメント
ボスのAAのタイミングとか単体スキルとかDPSはいちいち考える必要がないでしょう
範囲回復に入っているかどうかは当然として、次に来るギミックでミスしそうな人を把握できる。
だろ
見るところっていうか考えることが違うだけだろ
何と戦ってるの?
タンクもDPSも覚えてますー!ってアピールならよそでどうぞ
DPS「重力→中央集合」
タンクヒラ「熱線」
こういう事やろ
ヒラ「拝火→(10秒後(※AA2回))熱線着弾→(4秒後)聖なる炎→(14秒後)頭割り」
潜航後拝火の次は熱線詠唱開始前にAA2回。
なので白・ダイアは事前にリジェネ入れておいて相殺させる。学・ノクタは2回目のAA後にバリア入れる。
そういう風にボスのAAも覚えることでより安定する。
こういうのを最初から最後まで考えていく感じ。
とりあえず初心者~中級者ヒラなら、無理せず痛い攻撃に対する必要なヒール量とタイミングだけを覚えて、なるべくPTの中央あたりに立つようにするだけで大丈夫。ウイルス、i4iも活用覚える。慣れてきたらオーバーヒールを減らしていく。ヒール上手くなるほどヒールいらないタイミング分かるようになるからそこで攻撃支援できるようになる。
ヒラの最終的には、受けるダメージと回復すべてに関連する要素全部を見ることになる。
HPMP、バフ、デバフ、hot、dot、軽減系、相方の詠唱、ダメージ量と次のダメージまでの時間、等とにかく全部。
(常に全部見るわけじゃなくて、必要な時に必要なものを確認しながら戦う)
あそこは拝火確定
※2の意見なんかが典型的でこういうタイプがペロッた時にそのまま素直に蘇生受けて起きた直後に範囲食らって強衰弱とかあるある過ぎてな
タンクヒラがサブで気楽にDPS出してクリアできるのに比べてDPSがタンクヒラに着替えたら相方がそうとう優秀とかじゃなければまず苦戦するしクリアできなくなるのはタイムラインの理解の浅さが大きいと思うわ
さらに状況に合わせた優先順位の判断とかが必要になってくるのよね
相方のヒールが薄いのか厚いのかでも変わるし
衰弱つけたやつのケア、蘇生の順番、回復優先か蘇生優先か…
そういうのがヒラの難しいとこでもあり楽しいとこでもあると思う
個人的には常にアクセル踏みっぱなしのDPSの方が難易度高いけどw
出現直後に十字打つよ。
アレキが潜航したあと予兆頼りに隅に逃げるやん?
あれ十字避けてるんやで。その直後に拝火
いや本題関係ないけどw