【FF14】野良の戦士マジでDPS気取り多過ぎる
2017/09/08
555 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/07/19(水) 08:41:57 ID:k5ODcxNTE
ちゃんと使ってる人まで叩くつもりがないのは前置きしたいんだけど
野良の戦士マジでDPS気取り多過ぎる
エンドでは流石にそうはいないけどそれ以外のところはデスト絶対に外さずタンクの二人三脚ギミック全て放棄するやつばっかり
スイッチとか二人受け等のことね
もうそれが許される環境や性能じゃなくなったんだからタンクやる気がないなら素直にDPSやれ
ヒーラーの負担増やしてDPS吸ってるのもちろん、もうST火力だって前以上に差がないのに
蒼天のときにそれで通っちゃってたからしばらくはシャキの早いDPS感覚で戦士出してくるやつが多いんだろうなぁ…
556 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/07/19(水) 09:55:21 ID:c4OTkyMTQ
戦士だが今回の調整には凹んだ。
肝心のTP問題が何も解決してないしフラッシュのロールスキル化を検討もしてくれない。
いつになったらタンク中No.1のDPSになるんですか?
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コメント
特に切れた事無いんだけど。
当てる位置と割り振りの加減が慣れてないからフラッシュにヘイト頼ってた人は確かにキツく感じるかも知れない。
19日だからヘイト調整も来た後だし流石にTPキツイって事は無くなったかな?
今回だとオメガ以外でスイッチはスサノオの海嵐斬くらいであとあったかな…?
2人受けは多分クロで行くコンテンツにでも制限解除しないで行ってるんじゃないかと。
つか敵の湧き方に殺意がわく…
向こうから向かって来る所が多いし一度にではなくて波状攻撃を
仕掛けてくるパターンも多いから必然的に範囲の回数が増えたりしたし
色々な意味でやりにくさを感じたタンクが多かったのは事実だよ
極めつけはVITの攻撃力が廃止されて尚且つ専用アクセにされたから
普通にグループでも前より範囲しなきゃいけなくなってたからな
今はVITにSTR少しついて範囲ヘイト増加されたから問題無くなったけど
俺もタンクはベテランを自称してるけど正直4.0初期は戦士だとかなりシンドかった
範囲技に使うMPを持続的に回復する手段を持つナイトや暗黒と違って
戦士はTPだし60秒に一回だけ使えるエクリだけしか回復手段が無かったから
火力の低下も相まって毎回ヘイトに神経使ったしIBはボス以外は原初に回す余裕が無かった
正直言って初期はタンクにとって最悪だったと思うよ。
俺も新生からだからそれなりにベテランの域には入るタンクだけどそんな事は無かったってば。
その時その時に合わせたスキル回しやヘイト量考えるのは当たり前の事なんだから、キツイと思ったら無駄撃ち省くなり自分で調整出来るでしょうよ。
戦士は確かに一気に弱くなったとは言え、無駄撃ち省いて3.Xの意識抜いて使えば初期でも低レベル以外では特に危なげ無かったっての。
まともに戦士やってるやつには申し訳ないが
時代は流れに適応出来ない戦死を恨んでくれ
一応上手い奴がMTやれば強いんだけどね
野良でナイトいるのにSTしたいって言い出したときは呆れ通り越して笑えてきたわ
やっぱ弱ジョブ好んで使ってる人って頭もPSも足りてないんすねえ…
それが大袈裟に「弱い」「タゲが取れない」「柔らかすぎて耐えられない」だの口癖のようにのたまう人間が昔身近にもいてな
実際自分が戦士をカンストさせて試してみたら、結局はそいつのお粗末さのみが露呈しただけという
クリアには基本問題ない?それ昔のナイトに言ってやれよ
オバパがタゲ取らないと使えないって…君のff14 はいきなり目の前にパッと敵が出て来るの?
俺の14は敵が走って来るか陣取ってるかだから来る前にタゲれるんだけど。
相対的に弱くなった今の戦士でスタンス切り替えもサボるとかライトもいいとこの糞NOOBなんだから強く言ってやるなよ
要所要所で俺SUGEEEEアピ露骨すぎてうざい
ただ、オバパに頼っていても※9のようにしんどかったかと言えばそうでもなかった。枯渇ぎみだったのはたしかだが、なんとでもなった。
しんどかったのは、何も考えず初回からぶっ放す赤侍いた時だけだ。
トマホ投げた敵以外即攻撃するアホまでいたからな。
そのせいで必要以上にTP枯らしたわ。
普通は逆にするだけだからそんな事にはならない
スタンスと逆の事してるタンクがごく稀にいるけど混乱するのはそういう時くらいかな
まさかとは思うけどノーマルとか極と勘違いしてない?
スキルが攻撃系ばっかだから勘違いするのもしょうがないと思うけど今の戦士はSTには全く向いてない MT向き