【FF14】何が気にいらないのか知らないけど敵削りきってもないのに走り出すとかどんだけ急いでんだよ | FF14遅報

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【FF14】何が気にいらないのか知らないけど敵削りきってもないのに走り出すとかどんだけ急いでんだよ

      2017/11/08


706 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/08/18(金) 02:14:36 ID:k1MTk1NTA

はー駆け足というより早漏タンクに当たってイライラした



そんなに忙しいならゲームなんかすんな

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 21:30:24 ID:c0NjUwNjg
    キレるまでが駆け足だからお揃いだね
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 21:52:02 ID:cxODU2NzY
    タンクの好きにやらせてやれ。
    おまえも好きにやってんだろ。
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 22:16:22 ID:AwMTEyOTU
    タイトルが本文に見当たらないんだが・・・?
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 22:38:19 ID:A4OTgyNzI
    敵が動き出す前に倒せると判断したら多少残ってても次行くけど、死ぬまでじーっとしてなきゃならんのか?
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 22:49:10 ID:UwNTQ5NTc
    毎回じゃないけどチョイ残しで次のグループ行った方がテンポいいので、そうする事が多い。
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 22:53:14 ID:U1MTk3Mjg
    竜血や迅雷切らさないって意味では最高のタンクだけどな
    少なくとも俺はくっそありがたい
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 23:20:09 ID:cyMzgzNTU
    詠唱あるジョブもあるんですが?
    毎回毎回ミリ残しで引っ張る人ってのはそれで早くなると思ってるの?
    ヒラ的には道中のMP回復がなくなるから範囲撃つ回数が減るんだけどね
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/08(水) 23:57:26 ID:c0NDQ2OTA
    ※4
    単にその判断ラインが間違ってんだよ
    敵がタンク追いかけて移動し始めたら近接は攻撃当たらなくなるしキャスターは距離によっては詠唱途切れるしなにより距離が開いたことで次の初動が大幅に遅れるからすっげー迷惑なわけ
    いいからお前みたいなのは死ぬまでじーっとしててくれ
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 00:17:24 ID:k3NjM5NTI
    スタン入るやつなら10%くらいでスタン入れてあとよろしくって感じで次いってるわ
    入らんやつでも5%くらいでもう動き始めるな
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 01:12:35 ID:kyNjA5Njg
    急がず急げ
    まとめずまとめろ
    止まらず止まれ
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 04:26:07 ID:k1OTU3MDA
    まあでも同じまとめるにしても、敵を残して次に行くようなタンクよりもきっちり倒しきってから次に向かうタンクの方がクリア時間速いけどな

    そもそも敵と敵との間の道中でTPMPが回復できるし、ヒラとDPSはタンクがまとめて固定してる間の時間を火力出す準備に当てられるんだから当然の話よ
    メリハリつけた方が結果的に速い
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 09:47:24 ID:c1Mjc2NTc
    まだ20%ぐらい残ってるやつ放っておいて
    そいつ倒さないと開かない壁まで移動するタンクな
    そしてDPSも中々トドメ刺さないで俺だけ石投げさせられてるっつーね
    ってか中途半端に残して次の敵攻撃するDPS多くない?ww
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 11:15:28 ID:kzNzc0MzQ
    削りきってもいないのに走り出すDPSと当たったタンクワイ、高みの見物
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 11:29:47 ID:c3Nzg5ODM
    そして削りきるまで戦ってたら倒す直前には移動しとけよノロマタンクとか言われ出す
    そりゃタンク減りますわ
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 12:32:25 ID:c1MjA3MTc
    どうしてほしいか要望を伝えない奴とか短気な奴はCF使わず
    PT募集でまとめるかまとめないか書いたPTに入っとけ
    もしくはタンク出しておけ
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 12:55:49 ID:M5MzcwMjk
    DPSが近接2ならともかくキャスかレンジがいるなら少し残ってる状態で走り始める
    むしろそれで残した雑魚がしぶとく生き残ってるならそれはタンクではなくDPSが恥じるべき問題
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 15:45:26 ID:gxNzc3NTY
    ※10
    深いです。師匠!
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/09(木) 20:04:00 ID:k1OTU3MDA
    タンク「倒しきってから先に進むのはとろい!とろいとクリア時間が伸びる!少し残ってても次グループに行く!」
    近接「ミリ残った敵にWS打つのはDPSの無駄!DPSが下がるとクリア時間が伸びる!残りはDoTで削って次の敵を殴る!」
    キャスター「ミリ残った敵に魔法詠唱してると詠唱中に倒れたらキャンセルでDPSが下がる!DPSが下がるとクリア時間が伸びる!あとは近接に任せて次の敵を殴る!」

    こうして各人が時間を短縮させるべく頑張った結果、クリア時間は伸びましたとさ
       
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