【FF14】今更ながらクラフターのレベル上げしてるが ステップサージの素材見てわろたわ | FF14遅報

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【FF14】今更ながらクラフターのレベル上げしてるが ステップサージの素材見てわろたわ

      2018/01/08


604 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/02(木) 23:31:06 ID:gwODExNzU

今更ながらクラフターのレベル上げしてるが

ステップサージの素材見てわろたわ

モンスタードロップの素材12個とか酷すぎやろ

 

 

609 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/11/03(金) 04:14:35 ID:U0NzM4NzY

※604

リテイナーのレベル上げて無いとステップサージは金が掛かる時間が膨大なんだよね。

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 07:29:23 ID:c0MTg4NzI
    物にもよるからなんとも言えないけど基本的に敵ドロで必要数多い奴はその分ドロップ数も多いから実質少し大変程度でしかない
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 07:59:01 ID:cyMTI2MjM
    今回はサージだけ頭おかしかったから余計目立ったよね
    革でさえそんなのないぞ
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 08:05:04 ID:kwNjgxNjk
    しかも業者やBOT対策からか敵倒しまくっても一向に落とさないからな
    リテイナー様頼みでしたわ
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 08:11:51 ID:k5NzQyODk
    裁縫だけ中間素材数が新生の頃からおかしい
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 08:21:45 ID:kzMTI1MTU
    今マンザシリとハルガイは緩和されてあの数なんだべ実装時1か2(´・ω・`)
    リテさんのレベル上がるまでちょい刈りにいくの大変だったわ(´・ω・`)
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 09:11:14 ID:k2NDIwODk
    この必要枚数のせいで4.0しばらくステップサージの価格が2万以上とかだったな
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 12:19:18 ID:Y1OTU2NTA
    モンスタードロップからませるのホント勘弁
    拡張直後は供給が絶対不足する
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 12:31:54 ID:UwMzY1OTM
    RPGというゲームで考えれば、モンスターのドロップ素材をからませるなんて
    普通のことだと思うけどな。
    需要と供給なんてパッチごとに変化するのも当然なんだから。
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 13:42:14 ID:Q0ODAyNzM
    その素材の希少価値と必要性から乱獲が始まり、ブームが去った後、そこには静かに暮らすハルガイたちの姿があった
    とかいかにも仮想現実っぽくて短期間なら面白いとは思うけどな
    ギャザクラしない人も一儲けできたし、冒険者が乱獲する姿をアジムステップの人はどんな目で…とか考えるのもまた楽し
    幸い乱獲しても絶滅はしないしね
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 13:52:40 ID:U1MDA1OTI
    緩和来てこの現状だからな
    リテ頼みなのは変わらんが、そのリテも採掘園芸ならIL上げれば30個持ってくるのにドロップ素材は戦闘リテだから頑張っても10個
    鉱石→インゴットや原木→木材って一発で出来るのに裁縫のみ素材→糸→布って時点でどう考えてもおかしいってのは分かりそうなもんだけどな
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 15:05:54 ID:M1ODgzNTU
    モンスター素材要求するのはわかる
    けど12個とか要求数がおかしい
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 15:31:27 ID:c0MTMxNTg
    ※10
    あなたの着てる服が、綿なら綿花からいきなり布になってるということになるんですけど。
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 15:43:29 ID:Q0ODAyNzM
    そりゃ鉱石と原木は戦闘職には手に入らないからなぁ
    ほぼ誰でも片手間に稼げるが数がいる素材と
    先行投資が必要だが数はいらない素材と
    高額だが数捌けないクラフターと
    数は出るが薄利なクラフターと
    色々差を持たせるのは大事だけど、やっぱ初期は出る数少なすぎだよ、毛w
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 15:47:58 ID:Q4NjY3Mjc
    ダイアマイト地獄フリース地獄から何も学んでない
    早くハウスで畜産業させろよ
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 17:03:27 ID:Q4NjYxOTI
    ライトニングシャード「キマイラフェルトの時から要求数キツかったよなァ?」
    ライトニングクリスタル「そろそろ勘弁してほしい」
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 20:35:29 ID:A5MDE3ODY
    アイテムの要素設定はおかしくないが、数値設定がおかしい。
    あるランクの原料素材数:中間素材のバランスでいって、裁縫だけおかしくなるんだよ。

    例えば、金属系が鉱石3:ナゲット/インゴ1だとして、
    裁縫は原料3:糸1というバランスだけでなく、さらに上に糸2~3:布1という二重構造になってる。

    そのような素材価値のインフレが有るにも関わらず、あるレベル帯では糸2で布1が作れたのに、別のレベル帯では布1に糸3必要だったりする。
    そしてこの歪みは完成品の価値(納品系の報酬など)にも響いて効率の悪さにつながってる。

    明らかに他分野や原料数/需給のバランスを欠いてるわけで、全クラフターを横断的に見ていないことを示している。
    これはクラフター担当の上役(あるいはその上のリソース調整)の怠慢なんだろうな。
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/08(月) 20:50:48 ID:UwMzY1OTM
    簡単にいうと、簡単に作らせろ
    苦労したくない。
    それでいて儲けさせろっていうのか。
    度し難いな。
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/01/12(金) 06:04:07 ID:I0NjIwNzE
    製作工程が違うのに、金属系と裁縫を比べる時点でおかしいわ。
    比べるなら調理みたいに素材>中間加工品>完成品という中間工程があるものと比べるべきだろ。
       
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