【FF14】我儘なのは分かってるけど、4.0からずっとタンクの調整に不満しかない。
2018/07/29
386 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/05/23(水) 20:48:16 ID:AyMTI1Mzg
我儘なのは分かってるけど、4.0からずっとタンクの調整に不満しかない。
ステータスをSTRに戻してアクセ問題再燃させたり、実質的に火力ナーフされたり。
3.0からずっとメイン暗黒で来たけど、4.0になってコンボルート1個にスカージ・リプライザル・ダークダンスとスキル削除されまくり。
火力はタンク最下位で支援も単体ブラナイのみ、ノックバックで暗黒だけ吹き飛ぶ。
4層のDPSチェック超えれなかったから、戦士に着替えてた。
今回の暗黒強化で火力アップとも言われてたから、固定メンバーから暗黒に戻ってもいいんじゃない?って言われてたけど、蓋を開ければ火力強化一切なし。
元々DAマインド使うならマインド・ブラナイ使ってたし、ヘイトも忍者さんのおかげで困ることほとんどなかった。
今回の調整では魔法にはさらに固くなりましたってだけなのに、開発からはこれがめいっぱいの強化といわれて今後の希望もなくなった。
せっかくのパッチなのにモヤモヤして楽しめないって愚痴。
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コメント
単体補助豊富、範囲軽減&範囲バリア持ちの割には火力あるナイト
一方暗黒のメリットは使うと本体火力が下がる割には微妙性能な単体補助と硬いって事だけ
DA問題は4.3の修正で寧ろ悪化したしもうレイドに出すの辞めた元暗黒です
5.0ではどうなるんだろうね
トップがタンク嫌いだから、なんの望みも無い
ptdpsやコンテンツ寿命の調整のため今後もタンク弱体は来るだろ
どうにかしてほしいのは間違いないけど、それだけでモヤモヤして楽しめないってのは、気にしすぎなんじゃない?
意図的にタンクバランス崩してるのバレバレだし
いつもこうやってネガる奴いるの理解不能
戦士は席確定した事なんてないのに贅沢だ
タンク2枠のところに3ジョブあるんだから
どれだけ僅かな差になっても一番下は不遇扱いされる
STR化は火力と硬さを別にあげられるようにするためだろうしヘイトがきつかったのもヘイトをとる行動を増やさせるためだろう
この辺とか途中からの敵火力増大を考えると3.xで言われてた各ロールの役割の専業化をさせたかったんだろうね
専業化を望む人達は声が大きかっただけで数は少なかったみたいだけど
そりゃメチャメチャ良いとも言わないし不満は残っちゃいるが、それはマイナーパッチで暗黒だけ弄ってどうにかなるもんではないと思う
そりゃ突き詰めて戦士MTと比べりゃ火力も補助も劣るかもしれんが、
攻略失敗したのはジョブのせいだーと言うならそりゃちょっとかっこ悪くね?
今回少し硬くなったし魔法に強いから絶テマは暗黒MTが最適になったけど
ちょい前までナ戦大正義で暗黒さんさよならーだったのもう忘れたん?
「トップがタンク嫌いだから」っていう幼稚すぎる理由づけもおかしいけど、何よりタンクロールの弱体ってどういう意味になるの?
担当するPTDPSの割合が減ることをもってそう呼ぶのだとしたら浅慮というほかないが…
このゲームは火力出せるDPSが一番貴重な存在だからむしろ火力出しづらくなった中で更に無茶して振り絞らないといけない風潮になってる
もちろん早期攻略や絶に関してはそういう話じゃないけどIL上がり切った時期でもMTはスタンス限界まで切ろうとするしそうしないと時間切れするPTがたくさんあるという現実
それなら3.0の時みたいに下手なDPSより火力出せてキャリーしやすい方がいいって人もいるだろうなぁ
開発の調整能力には期待せず 振り回されの嫌だから触るなと言う方が正しい
特にタンクなんてコンテンツと攻略時期で強弱コロコロ変わるのに全部ひっくるめて議論してるのが意味わからん
暗黒は操作多い割に面白さに繋がってないのが一番の問題でジョブ性能に文句はない
ただDPSはどうにかしろ
ナイトがMTやる利点と、戦士・暗黒がSTやる利点を追加すれば完璧になるのではないかと思った。
現状STがナイト一択でMTが戦士か暗黒どっちかって流れだから、
3ジョブが3ジョブどっちもできるって方向性になれば文句は出ないと思うんだけどなあ。
ナイトが今ST鉄板になってるけど戦士暗黒をナイト並にST時の貢献力上げたら今度は一人だけバフのリキャが長いわブロックが発生しなくなるキャストが火力回しに入ってるわでナイトのMT適正が一人だけ低過ぎるって話になる
で、じゃあナイトのそこらも解消するってやっていくと最終的にどれ使っても同じだし3ジョブある意味がなくなる
ジョブ追加しない代わりに調整するじゃなくて調整するためにこそジョブ追加してMT枠2種ST枠2種としたほうがよかったと思うよ…
ブラデリのリキャが短縮したときの方がまた嬉しかったよ