【FF14】デプラス完全に封印するのやめてくれ | FF14遅報

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【FF14】デプラス完全に封印するのやめてくれ

      2018/11/04


114 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/21(金) 22:26:43 ID:Y5MDE5NzY

デプラス完全に封印するのやめてくれ

今までも落下ギリギリのステージはあったがなんで毎回こんな設計なんだよ

ギリギリを攻めていくのが楽しいとでも思ってんのか?

 

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:匿名 日時2018/11/04(日) 00:09:06 ID:A1OTY1NDI

    デプラスはもうちょっと飛距離短くても良いと思うんだよなあw

  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 00:56:43 ID:M1NzY5NDM

    デプラスとコルコルはダメ削除でもいいと思う。
    移動スキルにダメージつけてさらにマナフィケーションでリキャ戻るとか使えない状況になると極端に火力下がってしまうし。

    モンクの羅刹や竜のスパインとは違ってバックステップなのが一番厄介なところだけど。

  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 01:04:11 ID:kwMTk4MDQ

    飛距離はあれが楽しいから縮めないでほしい
    せめてダメージ無しにしておくれ

  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 04:50:14 ID:E2OTYwMTI

    火力突き詰めるのって結局限界攻めることだよね。
    ギリギリが可能なら完全封印でもないし。


    まぁ飛距離距離長すぎは同意する

  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 05:17:05 ID:cwOTIxMzU

    朱雀みたいに出せる人は出せるというので差をつけるのならまだしも
    三層みたいに完全に封じるのだけはアカン

  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 07:01:27 ID:U4NjE5Nzg

    コルですら朱雀でMTがほんのちょっと北に動かしてしまっただけで投身自殺するからなぁ。

    デプラズはイルーシブみたいに回避スキルで良いよね。
    ダメの代わりにちょっとだけMP回復するとかで。

  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 07:57:10 ID:UyNTY1MDA

    落ちるかどうか、が
    あるから面白いのに

  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 13:37:53 ID:M1MzMyMzM

    デプラスの飛距離が長すぎるってのは同意するけど、そもそもバトルコンテンツ(特にエンド側)は、どのジョブも脳死で木人回ししてれば最適解なんてのは1つも存在しないし、その制限の中で如何に詰めるかってのがキモなんだと思うよ。
    そこを、面白いと感じれるかストレスと感じるかが、向き不向きってことなんだと思うんだけどね。

  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 13:50:41 ID:M1MzMxNTc

    いかに詰めるかって考えたときにaoeやステージ大きさで行動が制限される時間がデプラスのリキャスト以上に長いデプラス禁止時間があるのがダメなんだよなぁ 例えば行動が制限されるエンバグまでに何回デプラスできるかとかハロワフェーズのどこでデプラスするかっていうのは詰める余地があるけど1層のほのおフェーズとか3層のマグネットフェーズみたいにそもそもステージが隔離されるやつはやりようがない
    後はやっぱりケアルガとか軽減漏れなんかは常に不安だね

  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 13:51:56 ID:E2Nzg2NTY

    ※8
    フィールド狭められて使えなくなるのが面白いと思うならさぞ人生楽しく生きてられそうだな

  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 14:26:57 ID:E2OTkwODE

    距離は長すぎだけどデプラスコルコルから威力無くすのはやり過ぎ
    その分は他の攻撃に乗せろって言うんだろうし流石にそれは他のDPSと比べてあまりにもお手軽過ぎるよ
    ステージ形状は意地悪だけどあれさえなくなったらいよいよタンク以下の操作難易度になってしまう
    タンクはロール上他の仕事あるからそうなってるわけだけどDPSがそれは流石に…

  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 16:36:02 ID:I2MTc1NTY

    ※11
    いや操作難易度云々ステージが意地悪云々じゃなくて、「明確に使えないコンテンツがある。」と言うことが問題なのよデプラズは。



    しかしこれ零式やってるかやってないかが丸分かりになるな。

  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 17:09:16 ID:I3MDM2NDU

    ちゃんとコンテンツに最適なピックをしましょう

  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 18:35:35 ID:A2Nzk4OTE

    うっかりすると木人舞台からもはみだしちゃうんだぞ
    1mくらい短くしないか??

  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/04(日) 19:38:06 ID:Y4MDkwOTc

    ダメージはコルコルに集約してデプラスはイルーシブよろしく移動スキルって事にすれば万事解決

  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/05(月) 12:29:24 ID:ExMTQ2NjI

    そうだ!黒のステップにもダメージを付けよう!w

  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/05(月) 15:07:45 ID:E0MjQ1MzE

    ※10 制限内でどうスキルを使うかが面白いかストレスかという話であって、別にステージが狭くなるのが赤にとって面白くなる要素であるかどうか、なんてのは正直考慮にすら値しないと私は思ってるからね。それこそ、気に入らないなら替えればいいじゃんやらなきゃいいじゃんっていうつまんねー回答で終わっちゃう話だからね。別に赤がそれでどう思ってようがコンテンツ全体を通してプレイヤー全体が面白いと感じていれば、それいいと思うからね。
    だから、コンテンツ側がどうこうじゃなく、デブラスの飛距離等を変えればいいって話をしているんだけど。むしろ、1ジョブだけの事情で、コンテンツ側をどうこうしろっておこがましい考え方だと思うけどね。

  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/05(月) 17:28:07 ID:E0MzEwMjk

    簡単になってツマランくなる。
    逆に1000くらいにして100m吹っ飛ばせ

  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/06(火) 13:29:57 ID:g3NTc1MDA

    ※17
    すごい早口で言ってそう







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