【FF14遅報】一人でID行くと3分で飽きる | FF14遅報

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【FF14遅報】一人でID行くと3分で飽きる

      2015/07/10


140. 非常に遅くて名無し 2015年06月15日 21:45 ID:xbkvGxCv0
一人でID行くと3分で飽きる
効率的に回る方法とか突き詰め出したら楽しいのかもしれないけどそもそもあまりIDに行かないから効率化する意味があまりないなと思ってしまう悪循環
FF14は好きだけど当然好きな部分、好きでない部分があって、その好きでない部分を楽しめるようにするにはどうしたらいいんだろうって愚痴
IDの楽しみかた教えてくれー!

 

141. 非常に遅くて名無し 2015年06月15日 23:33 ID:E073vV2C0
>>140
まあ、3.0以降は4人用で16分くらいに抑えてくれるらしいから今度は楽しめるかもな
元々全力でやっても30分程度かかるIDも珍しくなかったから、ネタプレイもやる余地はなかったんだよ

 

43. 非常に遅くて名無し 2015年06月16日 00:42 ID:gf0JaiDy0
※140
自分の中での理想像(参加するジョブのね)があって、毎回それを追い求めるのが私のモチベ
1回成功したらまた次も成功させようってなる
参加するのは主にナイトと学者
バトルコンテンツが好きだからこそだけどね

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 15:28:52 ID:A1Nzc2Mjc
    タンクで行く時はルートや敵を抱える数や立ち位置の最適化
    ヒラなら回復と削りの両立のバランス
    DPSでもヘイトゲージ見ながら最大火力出せるようなスキル回し
    俺はIDスッキやで

    低レベル帯の、特にDPSはやれることの幅が狭すぎて眠くなるけどな…
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 16:16:06 ID:I2Nzk2Nzk
    ※1
    竜「ヘヴィ…からのインパルス!さらにインパルス!」
    竜「そして最後に…インパルスだああああああ!!!」

    レベリングIDの竜は特におかしいと思う
    他はまだDoTとかあるのにね
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 16:40:43 ID:k0MzA1Mjc
    ※2
    分かるwww
    もうちょっと、何とかならんのかと思う…
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 16:55:17 ID:E0MTM0NTk
    サージあるときはボーパルに使うから(ふるえ

    と思って計算してみたら威力変わらなかった。
    ヘヴィ込みで考えても本当にビタイチ変わらなかったし、
    クリ倍率変更で1.5倍未満ならむしろサージボーパル低いまであった
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 17:51:33 ID:E3NzkyMjY
    ※2
    格闘士でインパルス連打してたやつwwwwwwww

    わ た し で す
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/10(金) 20:36:12 ID:I0NTE2MTM
    低レベルIDでのインパルスの強さ。
    竜「これひとつで、サスタシャ突破出来ました」
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/11(土) 00:20:03 ID:Y5Mzk5OTk
    今までローベルIDもクリタワみたいに最大24人まで遊べるようになれば賑やかで楽しいのになー。ブレフロノーマルとか大勢でやって見たいわw
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/07/11(土) 06:37:44 ID:AxNDkxODA
    フルスラ前だと竜はインパ連打が最適解なんだよ
    コンボがめんどいとかそういうんじゃない
       
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