【FF14遅報】シールロックで個人の活躍が目に見えにくいのがなんかモヤモヤする
2015/09/11
929 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/08/13(木) 04:00:36 ID:kzNjE3MTE
シールロックで個人の活躍が目に見えにくいのがなんかモヤモヤする
キルデス以外にももっと拠点防衛とか撤退補助とかの働きも目に見えるようにならんかね(それによってアチーブ用意したり)
開発的な目線で見たらやりにくいことなのかもしれないがなんとかならんかなぁ
939 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/08/13(木) 11:45:27 ID:c2MTczNTY
※929
アシストは評価しづらいからなー
ナイスヒールや敵AR妨害なんかはまだわかりやすいが
例えば防衛は「自GCが取ってる拠点の特定範囲内で交戦、かつ敵兵による拠点へのアクセスなし」みたいになるし、撤退補助は「自キャラを中心にX方向とその逆方向にそれぞれY人以上のプレイヤーがいる時に自キャラの周囲Zm以内にR数の敵兵をS秒以上置く」みたいなわけわかんないトリガーになると思うよ
ところでシールロックのマップは結構面白いので黒チャンのPvPスキルに3秒持続・敵GCの通過およびすべての視線を妨害する石壁を実装してもらえんじゃろうかな
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コメント
開戦直後の絶対安全圏のトームリスですら数人群がる現状で特殊な条件付けのカウンター用意されたらますます混沌になる
わかる人は防衛とか撤退支援とか妨害とか回復とかちゃんとみて感心してるはず。
そいつらの構成情報抜いてきて自軍アラに報告してんだけどな
黒渦Bアラヒラ無しACヒラ1づつのカモ、リスキル祭りやろう
とかしてるんだが、これやるとキルポイントは大量に稼げるけどトームポイントが
不滅に獲られるから結局2位にしかなれん
まぁ個人の活躍って意味ならキル数アチブなら5000キルなぞ余裕で超えたな
逃げようとする敵やはぐれたの固めてくれたりするから、いいアシストになってる
現状のヒラってヒラが好きか誰も着替えないから仕方なく着替えてストレスためるのどちらかのことが多いし。
殲滅がクソゲーだから仕方無いとは言え個人プレーに走る奴はたいがい足引っ張ってるから正直シールロックには来ないで欲しいわ
三國志のチンキューの気持ちが判るようになりました。
一言でいうと「ムムム」です
キルスコア高い奴はちゃんと団体の中で戦い方が分かってて戦場全体を見てるってだけだよ
リスが枯れる少し前から全体に散ってリスの湧き待ちするのなんか勝つために当たり前にすることだと思ってたがお前のアラはやってないのか?