【FF14】タンクアクセのSTR上昇渋りすぎだろ
2017/09/29
872 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/07/28(金) 15:57:52 ID:A5NTYyMjQ
タンクアクセのSTR上昇渋りすぎだろ
今後もIL10上がっても1しか上がらないならずっと新式最強だし、以前の教訓を何でいかせないんだ?
運営はタンクはヘイトだけ取ってればいいって考えなんだろうけど、じゃあ何でヘイト倍率上げたんだよって話
単体ボスは当然、複数雑魚のヘイト維持だってくっそ簡単にしておいて、それしか仕事がないなんて本気でつまんない木人ジョブじゃん
って言うと、大体DPS出したければDPSやればいいとか言う人が出てくるって愚痴
別にDPSよりDPS出したいわけじゃないし、ヒラは兎も角タンクはずっと敵を殴ってるのにPTDPS的には殆ど影響ありませーんってより頑張った分貢献出来る方が楽しいでしょ
タンクで火力求められるのが嫌だって人も居るけど、そんなのレイド位だしレイドならある程度は火力出すのは当然だし、ある程度以上を求めるのはDPSが雑魚なだけでしょ
883 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/07/28(金) 18:30:58 ID:Y2NzY5MDg
※872
タンクの仕事は自分がDPS出すだけじゃなく、みんなのDPSをいかに引き出すか、だと思ってる
近接が殴りやすく、ヒラが安定して回復しやすく、そんな動きをミリもずらさず毎度毎度こなしてみせるところに技量が生きてくるんじゃないかな?
891 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/07/29(土) 01:05:15 ID:cyNTU5Njg
※883
そういう理想は良いと思うんだけどさ
みんなのDPSを引き出すって具体的にどうするのさ?って思うんだよねw
ボスを素早く誘導したり、近接が方向指定入れやすくする為に向き固定したりってのは当たり前にやるよね?
システム的にそういったタンクの仕事ってあんまり無いと思うんだよね
だから、少しでもDPS出す方向で貢献しようとする人が多いんじゃない?
ハルオコンボしかなかった2.xナイトだって毒投げて少しでも火力出そうとしてたしねー
あぁ、後はギミックお知らせマクロとかぽちぽちしてたねw
ただ、それが楽しいかっていうとなぁ…w
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コメント
あれで上手く機能してたのに無能過ぎ
計算式戻したのだってVITを火力ステに含めるとHPの関係で調整が難しいとか言ってたけど、単純にお前らの調整能力がないだけだろって話
自分たちの努力不足のつけをプレイヤーに払わせるなよマジで
じゃあ範囲ヘイト技だけしてぼったちしてても文句ないってことだな
同時に、タンクのヘイトを取る能力を下げる事でヘイト管理が重要な役割になるよう調整した
よく言われていた、DPSを出すのはDPS職の役割でタンクをタンクらしくしてほしいって要望に答えた調整だったんだと思う
でもDPSを出したいって人も多かったし
ヘイトを取る役割が難しくなった事を嫌がる人もとても多かった
だから方向転換せざるを得なかったんだと思う
本当にヘイト維持を主軸に置いていたのなら、ヘイトコンボが一種類しかなかったり、4.0でホーリースピリット・原初の解放・ブラッドスピラーなんて攻撃技は追加されなかったと思うんですけど
原初の解放なんてSTスタンス限定スキルだからな
元から矛盾してる
与ダメージ・与ヒール量30%-50%低下 にすりゃいいのになんでそうせずにメインステに固執してタンクから火力取り上げたんだろうね?
いや、まあ出せる人は出せるけどさ・・・それって下限のSTRで事足りてる今だけの話だよねっていう。
今後どんどんヒラDPSとタンクの火力に差がでていくぞ?
タンクが追求するのは他メンバーをいかに満足させるかだろ
火力は出せる範囲内で上を目指せばいいだけ
ゴネて開発にステータスを盛ってもらう必要はない
で?
火力の他に何を追求するの??
TTTTTTTHが最適解になる。
vitにそのまま攻撃力合わせるとHPがインフレ起こすから駄目だ
っていうのが理由らしい
だったらSTRとの比率調整すりゃいいだろとは思うが。
具体的にはIL+10毎にSTR+7くらい