【FF14】あーっ困りますお客様!ロブ着弾直後に範囲ぶっぱは困ります!! | FF14遅報

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【FF14】あーっ困りますお客様!ロブ着弾直後に範囲ぶっぱは困ります!!

      2018/07/02


525 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/04/26(木) 13:15:55 ID:gwODk2ODA

あーっ困りますお客様!ロブ着弾直後に範囲ぶっぱは困ります!!

お客様!!あーっ!!!挑発誘導の最中ですお手付きは困りますお客様!!!お客様!!!!

せめてこっちに連れて来い!!!!!

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:匿名 日時2018/07/02(月) 12:26:17 ID:EyNTYzMTk
    あーっ!ロブ直後のリジェネは困りますあーっ!
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 12:51:55 ID:k1OTQwNjg
    連れて来てくれるならまだ許せるんだけどねぇ…
    助かるわけじゃないけど
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 12:53:17 ID:I4ODczMTM
    ロブ投げた敵とは別の敵に羅刹ぶっぱなすモカスも追加で
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 12:54:07 ID:M0NTcyODg
    タゲ飛びした敵が遠くにいるときの面倒さといったら
    タンクだと痛いほど分かるわ
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:02:30 ID:c0MjI5Mjg
    わい初心者戦士、トマホークで釣った後オバパ前にヘイト奪われて困惑
    ナイトならリキャスト別枠のドゥームあるし、フラッシュが自分の周囲だからなんとかなるんだが
    オバパは前方範囲だから一旦散るとまとめるのが辛いっす…
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:07:52 ID:I4ODkxMTg
    IDでの初段がロブ系じゃないといけないと思ってるタンク多いけど、初手範囲ヘイトでいいんだからな
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:17:14 ID:k3MDQyNjI
    というかロブ着弾してからフラッシュまでの間に範囲が複数に当たるって前提なのに初手が範囲ヘイトでないのがそもそも間違っている
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:24:19 ID:M4NzQ4MTQ
    ディヴァージョン「落ち着け。」
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:29:28 ID:AwMzA4ODI
    MTが事故で落ちて、STが挑発から必死にヘイト取ろうとしてんのに殴り続けるDPSって何なん?
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:34:36 ID:UzOTIyMzM
    白「慌てるな。ヘイト稼ぎの時間はこちらで稼ぐ」(迅速ホーリーでスタン)
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:35:07 ID:k3MTQwNTU
    ロブ直後のリジェネはいいだろw
    ロブ直前は殺意芽生えるが
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:36:34 ID:M4NzQ4MTQ
    ロブやった直後に範囲攻撃されたときは下手に動かず範囲野郎目指して群がってくるところにフラッシュ
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:39:51 ID:k3MTQwNTU
    米6
    射程が長いオバパならそれも良いがフラッシュとかだと敵に見つかって襲われるだろ
    敵が動き出した時点で黄色ネームだろうがお構いなしに攻撃開始するDPS多いからグデる
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:52:05 ID:c0MjI5Mjg
    ※10
    迅速を蘇生のために残してるのかやらない人多いけどそれ助かるな
    なんならタンクの近くで迅速エアロガでもいいけど
    なんにせよ迅速を蘇生に温存はもったいないよな
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 13:59:07 ID:g1NzM4ODk
    ※10
    割とマジで助かるし惚れる
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 14:19:39 ID:gzMDI2NDk
    脳筋白ワイ、1グループ目赤ネーム確認後2グループ目接敵前に保険のベニゾンぶん投げて迅速ホーリーから入るもその後DPSが範囲踏みまくってペロり迅速蘇生ができずちょっとの間放置するしかなくなる事が稀によくある(でも基本ホーリーから入る)
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 14:24:48 ID:k1NjQzNDg
    紅蓮IDはむこうから敵が走ってくる場合が多くて、初手範囲ヘイトな場合多かったな
    ロブとかだとGCD中に他2人の敵が後ろまで行っちゃうw
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 14:57:32 ID:E2NjQyOTc
    思ったよりコンマ数秒のラグでDPS側に行き掛けるからねぇ。
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 17:36:13 ID:EyNTYzMTk
    慣れたタンクならDPSがアホでも対処できるけど慣れてないタンクだとグッダグダになる
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 17:42:40 ID:E2MDYyNDM
    どうしても一番最初のヘイト奴まで走っていく、んだっけ。
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 18:01:11 ID:IzNjg1Njk
    ※5
    むしろフラッシュは自分が中心入らないと届かないから追わないといけないけど
    オバパなら射程あるから自分から一番遠いやつに向けてオバパすると全部巻き込めたりする

    レベル帯にもよるけどタゲ飛んでもエクリで取り返したり
    レベルレに多い3体までならトマホ挑発オンスロオバパ捕まえられるし
    慣れると結構楽だぞ戦士
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 18:09:03 ID:gzMDY0NTM
    ほんのちょっと0.何秒待てばうまくまとまるのに 全力で攻撃奴ときたら・・・
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 18:52:24 ID:E2Mjg1NTI
    フラッシュ、アンリ、オバパやるぞぉ!ってやる気だしてスプリントしたら
    詩人さんが毒矢やって一体だけ抜けて行ったことあってなんかションボリしたことある
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/02(月) 21:58:07 ID:c3MTEyMjQ
    暗黒ワイ高見の見物
       
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  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/03(火) 00:20:15 ID:M3NjAxNDA
    ロブ→ドゥーム
    アビサル→アンリ
    オバパ→オバパでもええんやで
       
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  26. 26 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/03(火) 02:32:19 ID:UzMTg0MTQ
    ウニマジ便利、あれで名前の通り普通にドレイン効果あれば……
       
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  27. 27 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/07/03(火) 06:39:12 ID:UzMTkzMTA
    犬には待てをしつけとかないとな
    ギリギリまで走ってフラッシュでスタートなんてしようものなら
    先手入れられてまうのがオチ
       
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