【FF14】カプ〇ンとスクエニの体質の違いが浮き彫りって感じになんだかなーってなったわリオレウス | FF14遅報

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愚痴の吐き処

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【FF14】カプ〇ンとスクエニの体質の違いが浮き彫りって感じになんだかなーってなったわリオレウス

      2018/09/29


749 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/08/08(水) 20:04:29 ID:Y5MjM4MTQ

これを愚痴っていうのも変だけど、カプ〇ンとスクエニの体質の違いが浮き彫りって感じになんだかなーってなったわリオレウス

やっぱ14ユーザーとしては、14すげーだろ!ってとこあって欲しかったんだけど(勝ち負けじゃないけど)今回のコラボは惨敗だねって感じ、グラにしろギミックの再現にしろクオリティが全然違っててスクエニは広く浅くってタイプなんだなとちょっとがっかりしたわ

 

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:匿名 日時2018/09/29(土) 15:01:59 ID:ExNjc1Njc
    まさに愚痴である。見てたら嫌な気分になるぐらい馬鹿らしいって意味で
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 15:20:37 ID:MyNDk0OTI
    14サービス開始から7年くらい経ってるから最新の超大作と比べたら使える技術の差あるからな
    それは別としてだるくて1周しかしとらんわ
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 15:53:21 ID:M1MjgxNTY
    ノーマルでも色々ほしかったなー
    程度にしか思わん
    コラボはもっとしてほしい
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 16:03:16 ID:A5MTMwODY
    コラボでそれっぽいっちゃ、それっぽいんだけど
    周回するには3滅アウトはだるい・・・
    せめて後半ヒラDPSがワンパン落ちしない低度だったらまだ良かったんじゃないかなーと
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 16:18:52 ID:U0NDUzOTA
    カプコンすげーって本気で思った
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 16:23:09 ID:A0MTYxNTU
    今までのコラボ考えてみたら、14側のレウスもすげーよ。モンハン側が頭おかしかっただけ
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 16:25:03 ID:AzNDE1NDQ
    コラボ以外のところに力入れてくれた方がいいからこのくらいでいい
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 17:00:06 ID:MwOTU3Nzc
    MHWのsteam版の対応糞すぎたのに隣の芝でしかないよ
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 17:02:53 ID:A1MDI5NTY
    個人的にランタゲよりFF14の戦闘でのリオレウスでもよかった
    まぁそれだとただの蛮神枠になっちゃうんだけども…
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 17:41:49 ID:M0OTk1NDE
    FF14版に魔改造しちゃった方がよかったとは思うな。
    MHらしさを残してもFF14には合わないわ。
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 18:12:39 ID:c1MDU1ODA
    両方やってるがコラボに関しちゃMHFの方が上なのは認めざるをえんな
    サービス全体見ればやっぱりFF14の方が俺は好き
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 18:34:57 ID:AyMDk3NTA
    コラボだけで見たらFF14の方はちょっと残念だったなと思うけど、
    それだけでスクエニとカプコンの体質まで判断してる愚痴主がスゴいわw
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 19:01:22 ID:kwNDU2Mjc
    吉田自身も言ってたね
    今回はあっちの方がすげえって
    だがよくよく考えるとモンハンの方のわざわざ今回のためにシステム面から新しく付け足したとかは吉田が言っていたようにいい意味で狂ってると思う
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 19:22:09 ID:A5NTczMDI
    グラフィックはさすがに言ってやるなよ
    FF14は数十人同時表示させても快適に遊べるように調整してるんだから
    14側の今回の一番の残念な点はやっぱり装備だな
    エオルゼアの職人がうんたらっていう設定はコラボの価値を下げる吉田のただの自己満でしかなかったわ
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 20:20:59 ID:cxNTU5Nzc
    まったく本質論とかけ離れてる。
    どっちもプレイしてるから言うけど、

    FF側のやり方は「慣れてるやり方に従ってやった」という意味で正当なんだよ。順当と言ってもいい。
    だから自分たちの枠にはめすぎ、殻を破れなくて「(期待を上回るものが出せなくて)負けた」という意味。

    カプコン側のやり方は「モンハン規格外コスト度外視の大仕事をぶつけてきた」という意味で「あの人たちアホかと思った(手放しの賞賛)」とおいレベルのもの。

    そのくらい「やりすぎなほど力を入れて作った」のが古龍ベヒーモスだった。
    コラボのためだけにワンオフの仕事をガンガン突っ込んでやるなんてまさに普通では絶対やらないこと。
    それくらいカプコン側の情熱が凄まじいものだった。

    その反面、モンハンファンからは疑義も多く挙がってるんだぞ。
    「モンハンの歴史あるモンスターたちや、ラスボスたちよりも強いものをいきなりコラボで突っ込んでくるのはどうなんだ」とか、
    「あれが効かないこれが効かないというギミック戦闘はモンハンらしくない」とかね。
    (もちろん、その強さに「モンハンで物足りない部分」を満足させてくれたと喜ぶ層もいる)
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/29(土) 20:32:26 ID:Q3NzMzODg
    モンハンあんまり知らないから、個人的には雰囲気だけでも味わえて好印象だったわ
    吉田ちゃんはリベンジするつもりっぽいし、今回はこんなもんでいいんじゃね?
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/30(日) 17:22:08 ID:I4OTMzNzk
    負けを認めた方がこれからよくなるバネになる
    モンハン側のコラボのほうが明らかに楽しかった
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/30(日) 22:54:30 ID:UzNTM3NDc
    竜騎士装備ほんとに格好いい
    グラは荒くてもいいからコラボ装備の再現はしっかりして欲しかった
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/30(日) 23:12:44 ID:kzNTg0MjU
    ゲームジャンルも社風も違って当たり前だから単純比較は出来ない、ただ14側のコラボは50週すれば2度と行かないって人は多かったと思う

    モンハンもやるなりスレ覗くなりすればわかるけど、不満はかなりあるよ
    システム上の不便さから、ストーリーにおけるNPCの不快さ・役立たず感まで、14と同じようなことが言われてる
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/10/02(火) 02:20:03 ID:AzNzUwOTA
    でもリオレウスの鎧は欲しかったぞ。ガチで
    FF14のオリジナル装備なんかじゃなくて

    正直腰帯や肩パッド飽き飽きしてるから、あーいうごつい装備は新鮮だったよ
       
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