【FF14】フィールドの形状のせいで使えない/かなり気を配らないと使えないダメアビがあるのはストレスになるからやめてくれ〜
2018/11/01
66 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/09/20(木) 00:59:09 ID:E5NjM0NDY
よしだー
ジャンプやデプラスマン等、フィールドの形状のせいで使えない/かなり気を配らないと使えないダメアビがあるのはストレスになるからやめてくれ〜
タイムラインに合わせて使えば、っていうのではなく1フェーズまるっとデプラスマン封印ってさー…ジョブ間でリソースをフルに使った能力で均衡を取ってるはずなのに、特定のダメアビ封印させられるってひどくなーい?
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コメント
ランタゲだから自分に来た時なんか近接貼り付けれるし自分もすぐ戻れるしで最高に気持ちいい
やったことないけど
行き過ぎると当然落ちる訳だから、その調整時間が惜しくなるのはわかる
中央の穴との距離がララフェル1人分開いてるだけで投身自殺できちまうのよデプラスマン
避けると攻撃が同時に出来たりプラス部分も大きいのにマイナス部分だけで強調するのはおかしくないか
避けると同時に攻撃ができるって状況限られすぎ
GCDの間かつリキャ開けかつ範囲攻撃来る場面なんてそうそうねぇからな
そもそも攻撃アビリティのくせに移動しなければならないってデメリットがついてるのが9割以上の赤が思ってることだから強調でも何でもない
はっきり言って、基礎がきちんとできていれば100%安全なシーン以外使わなかったとしても、4層後半ですら今の装備ならDPS自体は足りるといえば足りる。まぁ、基礎ができている人は平気な顔してガンガン使っていくんだけどな。
1層ほのおとか3層チェッカーフェーズの話でしょ?
気を使えば使えるとは訳が違うわ
頭使って、使ってる人に文句言われるのは当然じゃん。
よっぽど周り敵いないとこでしか歌ってないわ
ストレスフリーであるに越したことはないって話よ
皆が不満に思ってるアビを使いこなしてる君がカッコイイことは充分わかったからもう黙ってて
だからイキリストって言ってんだろ文盲
イキリストを一般的だと思ってるほうが文盲。
ここでそれ言うのは草
自覚しろ
なんとかすりゃ使える場面ならオレは使えるからdps下がらない!使えないオマエが悪い!
ってマウント取りたいだけでしょ
ならあれか?戦士だと
ホルムは移動できなくなるのはストレスだからやめてください、とかタゲれないと使えないのはストレスだから止めてください、とか言うの?
他にもドラゴンサイトが離れると切れるのがストレスだから消えないようにしてくれ、とか
ケアルガの範囲が狭いからストレスとかさ・・・
イキリとか関係なしに言い出したらキリがないよこんなの、キャラの個性を否定するの?
みんななかよくおててつないでゴールインするマラソンが良いの?
赤使ってから物言いな
赤使ってからものいってますけどね・・・
他ジョブ使ってからものいってはいかが?
てかID見たら必死なのは一人だけだったのね、煽り抜きでジョブ変えるのをおすすめするよ
別ロールで比べてる時点でナンセンスだよねぇ
ホルムは他のタンクよりリキャが短い大きなメリットある
ケアルガは範囲小さい代わりに威力高い+メディカっていう選択肢がある
ドラゴンサイトは使いづらいのが調整されて距離伸びたから意図的に切らない限り余裕になった
ちなみに詩人のリペリングからはダメージなくなって回避アビリティになった
縮地もステップも移動専用
ジャンプ系と羅刹は移動と攻撃だけど近づくタイプだからまた別
夜天はリソースあるし10m移動
攻撃アビリティで15m後方移動しなければならないのは赤だけだけど、どう思った?
使わない方がいい場面と使えない場面の違いわかる?
他ジョブでの具体的なスキル内容じゃなくて、ジョブ個性の話の例えなんだけど、なんかもういいや
現状でもジョブデザインとして納得して工夫して頑張ってるやつもいれば
どれほど脳死化しようが文句言うやつもいる
文句言うやつが多い、運営もやりすぎたと判断されたら緩和されるし
文句言うやつが少ない、運営としては想定通りの手間と判断されたらそのまんま
ただそれだけの事よ
竜のジャンプもたびたび硬直の調整入ってるしさっき言ったサイトも調整された
黒だって移動しながら攻撃しやすいように手は加えられてきたし、ファウルのせいでMPブレるのがストレスだから消費無しになったし、ステップの硬直も減った
大きなところで言えば紅蓮でレンジの詠唱無くなったのもそれと同じ
それがそのジョブらしさだから!とか思考停止してる奴よりここがダメだって言える奴の方がずっとゲームのためになるわ
夜天なんかは「必要ない限りは使わない方がdps出る」技だから比較対象にもならねえ
まあ実際雑魚多いのがいかんのだけど
逆に聞きたいんだけど完全にストレスフリーなジョブなんてあるのか?
どのクラスも大なり小なりストレスがあって
その上でそれが各個人の間でジョブの個性として許容出来るか否かって話だろ
思考停止の意見が役に立たないってのは賛成だな
駄目出しする奴にも思考停止してる奴がいるし
誰もストレスフリーなジョブがあるとは言ってないだろ
お前の言葉を使うならこの愚痴主は許容出来なかったってだけだし、各個人の意見なんだから否定する必要もない
個性って言葉で丸め込んで欠点を見ないフリするんじゃねぇってことだからな
まさに仰る通りだよ、個人の意見を否定する必要なんて無いのさ
だからこそストレスをジョブの個性であると発言したら笑うって意見に疑問を感じただけだよ
許容出来る人間からしたらストレスが欠点とは限らず個性だと感じる可能性もある訳だろ
それを欠点である、個性だと言い張るのは見て見ぬふりをしていると決め付けるのは
それこそ思考停止で個人の意見を否定してしまう事にならないかな
例えば占星術師のランダムカードなんか少なからずストレスを感じながらも
それこそが占星術師の個性であると許容している人は決して少なくは無いだろう
そんな彼らがランダムカードは個性だよって言っても流石に笑わないだろ
ある人に取ってのストレスが、またある人にとってはジョブの個性になるだけのお話よ
それを笑うなんて言う必要なんか無いと思うんだけどな
赤にフォーカスした話だけど、他のジョブではすでに調整された移動が伴う攻撃アビリティがあるのが個性って言うのが滑稽だっての
デプラスマンからダメージ消されたら赤のアイデンティティなくなんの?って話よ
占星がなんで笑われないかって他のヒラとは違うのが明確だからだよ
そもそも占星なんてまさにカードに調整入りまくりじゃん
ランダムのデメリットをカバーできるメリットがあるから今騒がれないで弱いときさんざん言われてただろ
今仕事相手にそんな奴いるから
そこを挟んで話さないといけない時もあるんだが話が進まなくて困る。
接敵スキルがほぼセットで使えるデプラスマンとはまた全然違う話なのでは
詩人って急いで接敵しないと攻撃できないジョブなの
状況によって死にスキルにしかならないのに威力を持たせるのは訳わからん
威力0にしろとまでは言わないがせめて飛距離を縮めて死にスキル解除して欲しい