【FF14】ナイトの強化を切に願う。 | FF14遅報

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【FF14】ナイトの強化を切に願う。

      2015/11/14


740 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/04(水) 01:52:56 ID:c0NTk0NDI
ナイトの強化を切に願う。

あんな盾持ってて防ぎ損ねるって何?
もう正面(向かって左もOK)からの攻撃は確実に盾発動でいいじゃん。

バックラー、シールド、タワーの分類を無くし、タイプによるシールド防御の発生率とダメージ軽減率も全タイプどういつに。
ブルワークを発生率上昇から被ダメージ減へ。スワイプの発動条件をシールド防御発生から10秒へ。コンボに割り込まず、インスタントなアビ扱いへ。ブルワーク中は与ダメージ上昇効果付き。

シェルトロンを効果時間5秒の間、ダメージカウンターへ。魔法も防げる。

防御特化っていうんならこれくらいでもいいんじゃないかって思うんだ。

スワイプ以外、ろくに攻撃面には触れてないだろ?

 

 

741 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/04(水) 09:11:22 ID:EzODM4NzQ
どっちかつーとヴェールとメンシーの使い勝手向上して味方を守るほうに行ってほしい

 

 

 

742 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/04(水) 12:04:01 ID:Q3MDY4OTA
ナイトはもう極端に稼働率下げるくらいしないと吉田も動かないと思うの

現状ナイトじゃPTの負担にしかならなくてストレスたまる
攻撃が最大の防御状態じゃ、現状の中途半端な防御じゃどうにもならないよ

 

 

 

743 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/04(水) 13:32:53 ID:I1OTQ3MDY
実際問題ナイトの数すくなくねーしな。ここでナイト上げすりゃバランス崩れるだけかと

 

 

 

744 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/04(水) 14:28:17 ID:k0MjM1Njc
インビんリキャと30秒にしてくれ

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 12:13:55 ID:E2NDg2ODE
    ここでこういう類の記事が出るのめずらしいなーって生暖かい目で見てます
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 12:16:44 ID:Y0MzQzNTk
    オルシュファンが大きな盾を持ってどうなったか知ってて
    こいつは防ぎ損ねるとか言ってるのかよw
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 12:33:38 ID:MyMzg3NjA
    だってナイトじゃないし。不意打ちだし・・・
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 13:05:35 ID:k3ODA5NDg
    あの盾IL1だし・・・
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 13:24:17 ID:E2NzI4Nzk
    盾要素を強くして守りを強化しろっていうならわかる
    ついでに火力も一緒に上げろって言うのはは?って言いたいわ

    結局ナイト絶対一枠確保するくらいの性能になるまでごねるんだろこういう奴ら…同じ職やってる人間からしてもいい印象ないし迷惑だわほんと
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 13:41:37 ID:A2MDk0MzM
    あんまりアビを絡めすぎると調整面倒だろうからまずやらないだろうなあ
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 14:23:24 ID:c5NDIwOTU
    詩人のメヌみたいにAA無くなるけど常時ブロックみたいなアビあっても面白いなと思った。
    あればナイトは対物にて最強になれるかも?w
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 14:34:56 ID:Q0MjM1Mzg
    今のナイトって火力無いだけじゃなくて別に固くもない
    IDでもボスでもちゃんとバフ合わせできるなら戦暗のほうが固い
    インビンもレイドでは決めうちさせられる場面が多すぎて長所どころかワイプした時の待ち時間が長すぎて邪魔
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 15:23:48 ID:Y0MzQzNTk
    ※8
    ナイトが他のタンクより弱い!弱い!あげくのはてにスキルも邪魔!
    否定だけするおまえよりは、記事主の強化案を出そうとする「姿勢」のほうがマシ。

    否定するだけじゃあ停滞どころか後退しか生まないけど、何かを考えて改善しようと思うほうが
    よかろうである。
    提案が間違ってるなら、話し合えばいいだけなのだから。
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 15:31:29 ID:cxNTc3NTY
    暗黒でよくないか
    そこまでナイトに固執するのもよく分からん
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 16:19:15 ID:E2OTA4NDA
    別に暗黒も突出して固いわけじゃないしな。

    そもそもナイトでの火力の出し方を知らないやつが多すぎるわ
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 16:41:50 ID:Q2MjQ1OTU
    盾に防御力のステを付けるとかは?
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 18:07:26 ID:M3MzA0OTI
    スワイプいい読みしてるぜ
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 18:46:25 ID:MzMTYyODI
    ナイトのゴアにINT低下を追加
    剣盾をアビリティ化、剣の時はTP消費20%軽減
    暗黒のデリリからINT低下削除、STR低下orリプライproc追加
    モンクの双竜からINT低下削除、羅刹リキャリセットproc追加
    これでええやろ(はなほじ
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 18:50:37 ID:MzMTYyODI
    双竜で闘気が1つ溜まるprocでも面白そうだな。暗モのproc発動率は30%で
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 18:51:50 ID:Q2MjQ1OTU
    ※14
    ナイトと暗黒はMTしてようがSTしてようがどっちにしろTP無くなるから
    スタンス関係なく対策がいる
    まぁ暗黒のSTはマシになったけど
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 19:09:40 ID:k3Nzk2ODI
    デモ=インビン・アルジャン!
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 21:09:31 ID:IyMTU0NDU
    ぼく「スワイプあびにしろ1!!」
    吉田「スワイプアビにしました」
    ぼく「リキャつけんな火力さがったtp効率わるくなったくそ!!」

    はい
    ってか盾の分類消せは無いわ、シェルトロン意識してか3.0からは軽減率の高い塔盾多いしな、んでもって物理なら30%とか軽減はいるだろ?
    小盾だと軽減10ちょいとかだぞ、その辺基準に合わせたら逆にゴミじゃねーか
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/14(土) 22:09:25 ID:MzMTYzMTE
    すわいぷ(笑)
    ビミョーだよな、あれ‼
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/15(日) 02:36:47 ID:Y3NTIzMTY
    クレメはもうちょっと使い心地をよくしてくれたらありがたい
    ヴェールのリキャを調整してアウェア効果アップをダメ軽減にしてくれれば嬉しい
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/15(日) 07:12:55 ID:k5OTA1Njk
    KORではメジャーだしいいんじゃね?
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/15(日) 11:39:39 ID:k5MjIzOTk
    スワイプなぁボス系だと無効なのも多いしリプライザル程の恩恵は無いしなぁ
    スタンみたいに当てて即範囲消えないのもなんだかな
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/15(日) 14:51:49 ID:IxNTM3NjE
    >>19

    スワイプ貶す時点でなんちゃってナイトなのは確信できる。
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/11/16(月) 11:11:22 ID:g5Njk1NDM
    ※22
    スワイプのWS不可をダメ軽減目的で打つのなら予告AOEに撃つのは間違い
    あれは撃たせて回避しとけばいい、その間AAがこないから敵火力は止まってる
    当てるべきは無詠唱の対象指定スキルもち

    というか範囲が消えないことはありがたがれよ
    即消えるようになったら逆に被ダメ増えるってことだぞ
       
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