【FF14】他のMMOとかあんまりオンラインゲームとかやったことないから変なことを言うかもだけど | FF14遅報

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愚痴の吐き処

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【FF14】他のMMOとかあんまりオンラインゲームとかやったことないから変なことを言うかもだけど

      2019/07/16


140 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/05/01(水) 19:39:40 ID:UxODE0MzU

他のMMOとかあんまりオンラインゲームとかやったことないから変なことを言うかもだけど

ジョブの中で近接or遠隔、物理or魔法、ピュアorバリアみたいな選択って出来たらもっと幅が広がるんじゃないかなと思ってるんだけど、FF14では無理なのかな?

例えば、学者みたいに士気を応急の有無で、ピュアヒールorバリアヒールみたいに選択できる感じというか、占のスタンス選択というか….

全然まとまってないけど、「MT、ST、ピュアH、バリアH、近接、レンジ、キャス、好きなD1枠」が最低条件で揃えないといけないときに、意欲があるフレと行こうとしたとき偏ったジョブ構成になるのが辛い(レンジ3とかそういう感じ)

自分もメインジョブで行きたいし、フレにもメインジョブで楽しんで貰いたいのに、クリアするためにジョブを変えるってのは、作業に近くなるような感覚がするから辛いって愚痴。

 

 

 

141 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/05/01(水) 20:02:09 ID:UzMTE0MjU

※140

断言してしまうが無理だろう

まずもってバランスが取れないだろうし今後の調整もその幅の分だけコストが増大する

WoWなんかはクラスで複数のロールが選択できるような作りになってるけど、14の場合は複数のクラス(ジョブ)が習得できるようになっているんで、ジョブチェンジして下さいが解決案になる

メインで行きたい気持ちは分かるけど、ボス倒すためにジョブチェンジすること自体はFFらしいと捉えることもできると思うけどね

あと完全身内であれば別に偏った構成でもいいんじゃないの

キャス不要でLBゲージも気にせずDPS足りそうなら竜+レンジ3なんかでも十分遊べるわけだし、極程度なら同ジョブタンクでもピュアヒラ2でも何とでもなる

どうしても構成が気になるなら、フレンドと遊ぶために違うジョブを使えるようにしとくってモチベの持ち方も悪くないと思う

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/16(火) 21:24:44 ID:MwNzk2ODg
    単体LBと範囲LB2つとも使えたらええなとは思った事ある
    どちらもイイタイミングで使ってくれない時あるし
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/16(火) 21:49:09 ID:YzNTUzMDY
    選択肢があると良い様に思えるけど、結局はテンプレに固定される。
    そんなの関係無いと言うのは簡単だけど、なら元々の非効率構成で良いじゃないかと。
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/16(火) 23:02:58 ID:czMjE2Nzg
    1キャラ1ジョブじゃないからなぁ
    ヒーラークラスのピュアスタンスが白、バリアスタンスが学って考えればいいんだよ
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 00:24:22 ID:gxNjYxOTU
    FFってもともと
    特定のボスを倒すために全員竜騎士にチェンジするようなゲームなのよな
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 03:11:14 ID:czNTEwMTg
    緩和続きで簡略化が進む中、見事に逆行しているな
    願い通りには到底ならんだろうが望みを口にするくらいなら自由だ
    そこから面白い発想も生まれてくるだろうしな
  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 07:30:43 ID:Q1MjkwMDk
    開発コストや調整難度が倍々ゲームで増えてくから非常に難しいだろうね
    そこまでやっても結局最高率のテンプレだけ選ばれて他は煙たがられる
    なんて展開もネトゲにおいてはありふれて見飽きた様な展開だし
    発想は愉快だけど現実味は無さそう
  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 08:04:01 ID:EyNDMxNjk
    メインだとジョブ構成気にしなくていいんじゃ?
    構成大事なの零式くらいじゃね?
    身内で行くならそれこそ極くらいまででもレンジ3とかでも行けるじゃん
    もっと楽にやりたい人だけジョブ変えればいいってだけで
  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 08:05:40 ID:Y5MzcxNjM
    自分でパラメータ振っていくゲームとかあるけど結局一番強いのはこれって決まっちゃうから選択肢与えても意味ないんだよな
  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 09:37:54 ID:Q5ODc4NjA
    ビルド系なんか最適解以外はクソって言われるのがオチ
  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 11:00:44 ID:QzMzg0MjM
    新生の時に吉田も言ってたが
    ビルドに自由度を持たせてもそのうち
    最適解で固定されるでしょ?

    って事で今がある。
  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 11:36:53 ID:QzMzg0MDk
    ビルドに個性……グラカンでパラメーターを振り直してた時代にしたいって話?intの高いリューさんとかにしたいってジョークかな?
  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/17(水) 12:35:06 ID:Q2NzE2Mjg
    好きなジョブ使いたいなら規定人数揃えて行けば偏った構成でも参加できるよ!
    難関コンテンツに挑戦しようとかでもなければちゃんとクリアは可能だから頑張ってね!
    もちろん適正構成よりずっと大変だけど友達と好きなジョブで遊ぶ事の方が大事だし良いよね!
    …え?
    ジョブチェンジできるゲームでジョブを変えないまま一切の不利も無くクリアできないと嫌だ!とか零式だろうが絶だろうがこのまま行ってクリアさせて欲しいなんて言わないよね?
  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/18(木) 10:51:48 ID:U1MDM4OTE
    片寄ってても倒せないなんてことをはない。時間が少しはかかったりするかも知れないし、実装したての零式はさすがに厳しいかもしれんけどな。
    結局はプレイヤーのスキル次第だよ。






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