【FF14】今新生初期の導線どうだったか思い返してみたけど、以前に比べれば気付きやすくはなってるものの結局受けるかどうかはプレイヤー次第だね | FF14遅報

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【FF14】今新生初期の導線どうだったか思い返してみたけど、以前に比べれば気付きやすくはなってるものの結局受けるかどうかはプレイヤー次第だね

      2019/08/07


167 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/05/28(火) 06:58:32 ID:g5MDAyMDM

今新生初期の導線どうだったか思い返してみたけど、以前に比べれば気付きやすくはなってるものの結局受けるかどうかはプレイヤー次第だね。実際はジョブへのチェンジもスキルの取得も必須(な風潮)だけど、それもゲーム内で知るきっかけはない気がする。

初心者の館にしてもプレイヤー次第、ビギナーチャンネルへの加入はメンター次第。なんかどれも本人(とメンター)のやる気次第だなw

新規が始めるのは嬉しいし大事な事だとおもうけど、MMO初心者への呼び込み積極的な割にはゲーム内でプレイヤーを育てる仕組みは弱いんだよな。ビギナーチャンネルやFCに加入しやすくなって、ゲーム内で教えてもらえる環境が早めに整えば違うのかもしれないけど。

必須な事も知らずに育って、ある日突然「そんなことも知らないの?(意訳)」とか言われたら傷つくよな。

俺としては「自分で調べろよ」と思っちゃうんだけど、出来ればゲーム内で知れる(もしくは取得しない限り進めない)方が確実ではあるよな。

 

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 12:19:55 ID:Q2NjgxMzE
    オンゲ自体初めての人も多いから、装備やジョブチェンジが強さに対して大きなウェイトを占めているものだと知らない・思い至らないんじゃないかな
    メインクエストだと大体は弱い装備でも進めるし、レベルを上げればそれでいい、って意識がありそう
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 12:50:10 ID:Y2MTMwNjM
    現状の導線や仕組みが弱いのは同意なんだけど。
    ジョブを取得しよう!とかってメッセージ出しても読み飛ばすやつは読まないし、
    いくら細かく導線作っても、それでも難しい、不親切、めんどくさいって言うやつは必ずいる。
    フォーラムでも、クエストの中身は全部すっ飛ばして報酬だけ欲しいなんてのがいたし。
    クラスでは進行不可にしたら、私はクラスでプレイしたいのに!とか言い出すんじゃないか。
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 12:53:41 ID:g3MTgyODk
    いつの時代の知識で話をしてるのやら
    今はもうだいぶ整理されてるのを知らないんだね
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:00:34 ID:g3NDMyNzQ
    いっそある程度自力で調べたり考えたりしないとメインクエスト詰まるようにした方がいいのかもな
    初心者支援()なんて言ってるやつらの中にはボーナス目当てに解除でつれまわして
    メインおわったら放り出してるようなやつらいるぞ
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:11:29 ID:c2MTg4NjE
    むしろ初心者に手厚すぎてなぁ。10年以上前のネトゲに興味本位で手でも出そうものなら発狂するんじゃないか?
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:16:31 ID:kxMjY2MTY
    トークン交換場所とかそれぞれのラインナップとかマテリア回収率とか結構大事なことがマジわかりにくい
    トークンに至っては、確実にいい装備が手に入るって知った上で自分で調べてもなかなか新しい情報にたどり着けない
    経験者のリアル知人とボイチャしながらだからそれでも分かりやすい方だったけど、そうでもなきゃ新規には分からん
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:32:44 ID:UzNDU2Njg
    コンテンツ開放のクエストマークですよ、って解説が出た上でそれが目の前に出てるのにやらない奴は何やってもやらないよ
    それこそ強制するぐらいじゃないと
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:51:01 ID:M5NDU3MjE
    こう言うの見ると新生初期からプレイしてて良かったと思うよマジで
    クソPS奴や運営からの初心者支援()なんて受けてヌルい環境で育ちたくないしな
    始めてすぐにイイFCに拾われて戦闘の知識色々教えてもらえて良かった
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 13:54:45 ID:Q2MjA0MDY
    もう仕方ないかもなあ
    リアルでも大人に声かけられたら
    ベルのヒモ掴んで逃げろって教育されてるし

    親や祖父母に病気になるほどエサもらって
    歩く先の「危険」は事前に取り除かれて
    対人関係でちょっとトラブれば保護者エマージェンシー

    間違っても知らなくてもオートで進行するゲームが主流になっていくのか

    MMOとは
    冒険とは
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 14:10:11 ID:Y0ODA5NTM
    そろそろ一旦滅ぶんじゃねーかとは思ってるかな
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 16:59:16 ID:Y3Nzc5NTM
    吉田は古いMMOどっぷりの人間だからユーザー間での助け合い教え合いにいまだに期待してる節を感じる
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/07(水) 19:08:33 ID:Q2MjY2OTI
    新生メインクリア後にモードゥナにクエアイコン大量発生するせいでクリタワ導線が分かりにくいってのは言われてみれば確かになって思ったけど
    クラスクエとかジョブクエを見逃すのは無いんじゃないかな?

    それはそれとして、剣術の初期クエでアピール(エモ)するのがあるけど、それで刷り込まれてモンスターにアピールする人いそうでいないんだよなw
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/08/13(火) 11:05:12 ID:Y3MzgyMDA
    優遇サブで最初から進めて初めて知ったけど
    ジョブチェンジってクラス30の他にメインクエの進行も条件になってるんだね
    優遇でサブクエも含めてきっちり潰すとイフリート倒す前にLv30なんて越えちゃうから
    きちんと進める人ほど見落とすのかも
       
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