【FF14】萎えるから露骨な負けイベ戦闘やめてくれ | FF14遅報

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【FF14】萎えるから露骨な負けイベ戦闘やめてくれ

      2019/09/14


481 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/02(火) 07:04:02 ID:E0NTA5Mjc

萎えるから露骨な負けイベ戦闘やめてくれって愚痴

アラルレボス並みのHPと永続スタン持ちとか絶対勝てないやん

 

 



482 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/02(火) 08:13:22 ID:g3NDUzNzY

負けイベントって昔からあるけど

あれってつまりはこの敵は圧倒的に強いってのを演出したいんだろうけど、露骨に勝てないようにするよりもっと上手い演出はないんだろうか

オフゲーなら無理やり勝つってのもあるけど、結局は理不尽に強制的な負けになるだけだもんな

 

 

494 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/02(火) 14:47:50 ID:I4ODczMTM

負けイベ自体は別に良いんだけど、長々やらされて結局負けイベだと萎える

負けイベならさっさと終わらせてほしい

 

 

 

 

496 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/02(火) 14:56:02 ID:M3MjIwOTE

本当それ、負けイベ事態は良いけど長々と引っ張るのは徒労感凄いから勘弁して

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 18:49:52 ID:IzNDQxNjI
    ゼノスはまだ良かったがあの爺に負けるのは未だに納得いかんわ
    ゼノスみたいに越える力あるわけでもなくイベント戦闘で死なす程度の雑魚なのに
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 18:52:57 ID:A2MjQyNjQ
    強さを表現したいならカットシーンにしてくれって毎回思うわ
    カットシーンを作るコストガーなんだろうけどほんと負けイベにイラつく
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 19:00:29 ID:g1Njc3ODk
    しかも負けイベで負けるとやり直しっていう
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 19:01:29 ID:g0MTQxOTA
    まぁあのおじいちゃんは行方不明なんだけどな
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 21:42:08 ID:c2NTk4Mzk
    負けイベントって、本来負けると進むってものじゃないっけ?
    ゼノスもじいちゃんも負けイベというより、時間稼ぎするってだけのイベントだから
    負けたらやり直しなのは当然だろ
  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 22:10:48 ID:IwMjkyMTU
    いきなり勝てるようになんのも不自然すぎ。
    サンクが弱らせてたから?じゃあ結局今のところ素で最強はあのじじいってことやんな。
  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/14(土) 23:40:49 ID:gwNjQ3MTk
    おじいちゃんのイベントは何これ!?きつ!みたいな戦闘からの負けだったら良かったんだけど
    ヒカセン全然余裕でピンピンしてるのに強制負けになったのが納得いかんw
  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 00:13:40 ID:MzMDAxODk
    カットシーンだけでヒカセンが負けるイベント作ったらぜってー非難の嵐だわ
  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 00:27:14 ID:A2MDAyMTA
    オフゲだと2周目とかで強化されたキャラなら勝てるくらいのバランスで負けイベに勝つとちょっと演出変わるみたいなゲームもあった気がするけど2周目とか無いオンゲはそういうのちょっと難しいよね
  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 00:50:10 ID:I2ODAwNzg
    走るトロッコ蹴りで吹っ飛ばす爺なら、鎌とか蛇とか無いほうが強くね・・・?
    負けイベが格闘だったなら勝ちイベも格闘でやってほしかったわ
  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 00:59:05 ID:A1ODM3MTc
    タンク硬ぇから負けイベで生き残る事があって、
    ゼノスに「もう飽きた」って言われた事がある
  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 09:28:26 ID:g4MTI0NDA
    爺が世界救えよってなるわな
  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 10:24:56 ID:I5ODIyOTY
    カットシーンで違和感なくヒカセンを戦闘させるには
    ジョブ毎に全部作らなきゃならんからコストガなんだろうな
    抵抗も出来ずに一瞬でやられるとそれはそれで不満が大きいだろうし
    落とし所としては現状で仕方ないと思うぜ
  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/15(日) 12:18:12 ID:A1MTk0OTM
    あの爺に負けるのはまじ理解できないわw
    負けイベってそれまでの強さに比べて笑えるくらい弱すぎなのも ???!!! なんだが
    しかもどうせ負けイベだから、とわざと負けると最初のムービーまで戻されて・・・

    コストの問題ならしょうがないのかな
    あそこまで時間かけずに、改心の一撃くらってそこそこに切り上げてほしいよね
  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/16(月) 09:38:09 ID:AxMzUzNjM
    いわゆる他のRPGの負けイベとは違うからなー
    戦闘では勝ったけどその後のイベント演出で(ストーリー的に)負けた、ってのを戦闘シーンからシームレスで演出してるだけだよ
    そりゃ最初の戦闘で負けたらだめに決まってんだろ






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