【FF14】エナドレ、ベイン、ミアズマはやっぱ無くして欲しくなかったなとは思う。欲を言えばシャドフレも。 | FF14遅報

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【FF14】エナドレ、ベイン、ミアズマはやっぱ無くして欲しくなかったなとは思う。欲を言えばシャドフレも。

   


750 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/07/09(火) 12:26:57 ID:AxNjExNDg

エナドレ、ベイン、ミアズマはやっぱ無くして欲しくなかったなとは思う。欲を言えばシャドフレも。

大ダメージじゃなくて、デバフを与えて削っていくのが巴術派生らしくて好きだったな。エナドレは単純にプレイフィールの話だけど。

ヒール面は普通に楽しいよ。囁きマクロ連打してた頃より圧倒的に楽しい。状況に応じて最適解のアビリティ切るの気持ち良いんじゃ

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/21(土) 18:20:29 ID:c2MzUwNDk
    これは分かるなーヒール面はむしろ前より楽しくなった。その代わり攻撃が単調すぎて……
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/21(土) 18:37:04 ID:MzODQ5ODk
    単調だけど火力だそうとすると割と難しいから今のままでいいかな
    ベインは分かるわ、撒くの大変だからほしくなる
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/21(土) 19:22:11 ID:Q5NzMxNDk
    凄い分かる Dot撒いて削る楽しさはヒラの中で学者固有の面白さだったし
    IDだとやる事減って退屈になっちゃったよね
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/21(土) 19:26:13 ID:IyMjM2MjA
    戻しても良いけどDPSは変わらないようにするからただ忙しくなるだけ
    病魔士でもええんか??
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/21(土) 19:37:12 ID:Q0ODkxMTM
    長く使っているけれど実にシンプルになって良い調整だと思う。これで人口が縫えてくれること期待。
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/22(日) 01:06:43 ID:AzMDIxOTU
    遅報が学なのは痛いほどわかったよw
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/22(日) 07:51:41 ID:QwODA0ODg
    こんなんで学人口増えるわけないやん
    2.0からヒラは学専門だったフレは白に変わったよ
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/22(日) 08:03:33 ID:I1MTA4MjQ
    量が増えるとか減るというのは体感ではなく
    データで言ってください
    プレゼンしたことないんですか?
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/09/22(日) 17:41:04 ID:QwODIxMDA
    >> 戻しても良いけどDPSは変わらないようにするからただ忙しくなるだけ

    たまに吉田になりきってコメント返してくる奴草
       
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