【FF14】雲海探索も効率化されてシンプル化=探索しなくなっていくのがなんだかな
2015/12/14
381 名前:匿名 日付:2015/11/28(土) 18:11:51 ID:MzMTAwMDI
雲海探索も効率化されてシンプル化=探索しなくなっていくのがなんだかなって愚痴
マップ毎回かえてほしい、それがダメならせめてモブpopをランダムにしてほしい
その中で経験上効率良い手法でやりくりするコンテンツにしてほしいわ
浮島だからマップ変えやすそうだけどそういうのできないんかなぁ
382 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/28(土) 19:18:18 ID:c5OTc4Nzg
※381
ランダムによって想定外のドロップが出たため固定に戻します
こうなるのが目に見えてるな
383 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/11/28(土) 20:15:53 ID:I1ODQ2ODA
※381
>経験上効率良い手法でやりくりするコンテンツにしてほしいわ
今回のもその効率いい手法を短期間で発見実行した結果なんですよ。
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コメント
2.効率化ってイコールで作業化だよ
3.無限の探索(冒険)ってないよ。知ったら終わる寿命の短いものだよ
4.ランダムも結局ある程度のパターン化がされるよ。それが「経験上効率良い手法でやりくりする」だよ
パッチノートとかで何でもかんでも事前に情報公開するせいでコンテンツに対する楽しみが薄れてる感はあるな
パッチノート見なきゃいい話だが、他のプレイヤーは見るわけだから見ないと必然的に置いてけぼり食らうしな
もしくは24人。
一番最初に洞窟発見したときのテンションたらもう奇声あげるレベルだったんだが、入ってすぐ出口見えて、構造がわかったときの消沈ぶりといったら・・・
結局、同じコンテンツで遊ぶ限りはいずれ行きつくんだよな
そこまでが長いか短いかってのはあるけど
何本かのゲームをとっかえひっけして遊んだ方が良い気がする
探索する意味がないんだよね何にもないから・・・。
やったらわかるけど効率以前の問題だよねこれ
目的リスト達成以外に何か探す必要あったか?
とはよく言ったものだ
やっぱインスタンスにすると通常フィールドとは違うんだよな。さらに言うと探索しても何も面白いものがないのがひどい。
洞窟奥に行っても強いボスは無理にしても綺麗な景色と宝の山(グラフィック)ぐらいあってもよかったんじゃないの?
こんなんならまだIDで周りの景色見てるほうが冒険してる感ある