【FF14】MMOらしさってなんだろうね
4440 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/11/16(土) 15:09:22 ID:QyNTk3NzI
MMOらしさってなんだろうね
個人的にはMMOの中核はあくまで「人」で、その「人」が時代によって変わるのだからMMOらしさもそれによって常に変わるものだと思うが
最初にワンダラー対策しなかったり、エウレカの不満点だったり見てると、吉P含めて運営サイドはかつての古いMMO感にちょっと縛られ過ぎじゃないかと心配になる愚痴
4442 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/11/16(土) 16:17:14 ID:MzNDc1MzQ
蒼天街のワンダラーとMMOらしさの関係はよくわからんけど
エウレカはわざと古いMMOっぽくしてるんだし別に縛られてなくね
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コメント
戦闘コンテンツでわざわざ狩場とかにいったりするの面倒くさいのだ
エウレカはよかったけど最後にレイドみたいなのもってくるのは間違い。
MMOらしさまったく関係ないやん
そのイメージで言えば、FF14はMMOっぽくないね
FF14がMOまたはMMOだったとしてそれが何?って思ってしまうな
14は14で、14らしくあればいいんじゃね?
1ジョブ縛りDCとかほしい
まあそれでも課金の額考えたら十分に遊ばせてもらってると思うけどね
旧ディアデム諸島で実証済みだしな
FF14はカジュアルに遊べる、という向きに特化してるし
広大な世界を冒険!とか自分好みにキャラをビルド!みたいなのはそっち向きの別タイトルを遊んだ方がいいんじゃね
各プレイヤーにとって自分こそが主人公だが、同時にゲームの中では大勢いるプレイヤーの中の一人(モブ)でしかない。
システムによるけど、専用エリアとか人が集まるところで看板に売ってるもの書いて、看板で床見えないくらいになってる状況にらしさを感じる気がする
アレキまでのレイドとか現地集合してたのは楽しかったよ、鯖缶出来ないから待って終わることも多かったけどね
緩和されたエウレカくらいが程よく楽しめた
昔ですら複数キャラ持って複数ジョブを1プレイヤーが出せるようにしてた人居たじゃん
つまり複数ジョブ出したいって要望はあったんだよ。そのニーズに応えただけじゃね
個人的に言うと1キャラ1ジョブがMMOの醍醐味とは全く思わんけど
14以前のMMOである11だって
1キャラ1ジョブなんてものじゃなかったのに
どれだけ昔のMMOを思い出して語ってるんだ?
どちらかというと、MMOのというよりもRPGの醍醐味だと思うけどねw
だがしかし、固定ジョブのFF14などやりたくないわ!w
マッチングなんぞ無くてサーチでリストからジョブとレベル該当するヤツ探して
tell入れてPT組んで狩場と連携打ち合わせして時間かけて狩場に移動とかやってみるかおおン!!
狩場に付いたらPT居ますわ狩場変えましょーとかやってみるか!
うっかり誰か死んだらサーチして蘇生出来る人探してtell入れて
お越しいただいて蘇生してもらうとか
くっそめんどいんだぞ経験値減少とかあったんだから
レベル下がって装備剥げる女は良いとして
そらみんな誘われ待ちになりもするわな
CFRFのマッチングシステム無かったら募集あっても結構面倒だろう
CF無いβ2以前の新生だったら今と比べて人も少なくなってたんじゃないだろうか
これ、MMOらしさって何という話してるのに
>MMOのというよりも
そこを置いて語るのは
何いってんの?レベルでズレてるわw