【FF14】吉田pの空島のモンスターのhp減らすなら宝箱の確率を下げなきゃいけないって発言を批判的に纏めてるサイトあるけど | FF14遅報

FF14遅報

愚痴の吐き処

FF14遅報

【FF14】吉田pの空島のモンスターのhp減らすなら宝箱の確率を下げなきゃいけないって発言を批判的に纏めてるサイトあるけど

      2015/12/20


477 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/12/04(金) 04:51:02 ID:A2MDUzNTU
吉田pの空島のモンスターのhp減らすなら宝箱の確率を下げなきゃいけないって発言を批判的に纏めてるサイトあるけど、hp減らしたら討伐数増えるんだからスポイルの排出量を増やさないためにも確率を下げるのは当然だと思うんだけど
なんか変な人増えたよね

 

 

 

480 名前:非常に遅くて名無し 日付:2015/12/04(金) 10:51:59 ID:U0NzI1NTc
※477
現状の仕様で宝取れない環境のパーティ多いからだろ?
体力多いから多数で殴らないと時間かかりすぎる→結果宝を取れないパーティが増える→ちょっと柔らかくしてパーティ分散とか狙ってみません ?みたいな。
要は現状宝も満足に取れない人が多い状態なのにさらに絞ったら同じだろって事だな。それが吉田の望んだバランスなら敵を柔くするのも、柔くしたら絞るのはおかしいって話も見当違いなのは間違いない。

 

 



banner
 
<>過去記事一覧
2020年10月12日
【FF14】サスタシャHARDの1ボス 近接2で常にスタックしてるから毒が一人あたり二つついちゃうからエスナが間に合わない

2020年10月11日
【FF14】ゲームで知り合ったAとBと3人でゲームするときはVCしてるんだけど最近は夜になるとAからやってる?ってチャット飛んでくるし通話もかけてくるようになった

2020年10月11日
【FF14】長く音信不通だったフレが復帰したのはいいのだけど 病気の後遺症で人格が変わってしまっていた

2020年10月11日
【FF14】ムービー開けたら 真横にいるとか かるくホラーなんですけど

2020年10月11日
【FF14遅報】コロナの影響で、今まであんなに欲しかった休日が増えて最高に嬉しかったんだけど、やっぱり身体の調子がおかしくなってきた。

2020年10月11日
【FF14】うちのFCのエタバンしたいが口癖の人、とうとう相手を捕まえ大騒ぎしてエタバンしたけどほどなく相手が引退した。

2020年10月11日
【FF14】相方が相方以外と遊ぶのが嫌ならFCとか固定とか入らずに引きこもってずっと2人の世界にいればいいのに。

2020年10月10日
【FF14】フレが自慢げに話してくる野良話

2020年10月10日
【FF14】フレのメスッテが性別は男性だけど心は女性だから…っていうカミングアウトしてきたのは全然大丈夫だったけど

2020年10月10日
【FF14】エタバンドレスの男キャラ別に好きにしたらいいと思うけど感想求めてくるのはマジでやめてくれーーーー

他サイトオススメ記事
人気記事

まだデータがありません。

コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 12:18:41 ID:E5ODYwNTc
    ネットのまとめはコメントさえ取れれば良いからね、仕方ないね
    アフィとか消えれば良いのに
       
    0
    0
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 12:20:24 ID:ExNDk3Mjg
    下方修正で若干不味くなったからHP減らして宝の数増やせってことだよ
    それでマテリジャが多く排出されたらお得意の「プレイヤーの皆様が結構貯めこんでるようなのでw」とかいって消費量増やせばいいだけだろうが
       
    0
    0
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 12:32:51 ID:kwNTIzMjE
    多分装備がスポイル交換できる仕様のせいだと思うが、
    210吟味する楽しみに期待してたプレイヤーにとっちゃとばっちりもいいところだった。
    交換品がそんなに数出回るのが気に食わないなら、それこそスポイルにだけ週制限でもつけろよって話でな。
       
    0
    0
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 12:35:10 ID:U5OTQyMjc
    いやもう排出量ガーとかいうレベルじゃねえよ
    人がいねえからHP減らしてくれねえとダメだ
       
    0
    0
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 12:39:15 ID:E2NTU4MzY
    宝箱を満足に取れない人が多いってどこ情報よ・・・むしろ取れすぎたから修正なのに
       
    0
    0
  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 13:04:24 ID:Y2NzA0MzM
    本当それ。出すぎたから修正された。これだけ。こっちがどう言おうがデータはあっちが持ってんだからしょうがない。
       
    0
    0
  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 13:08:13 ID:E3NjY0MjM
    30%削らないと宝はもらえません。
    ではパーティフルの場合は何パーティがもらえ何パーティがもらえないでしょう?
       
    0
    0
  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 13:25:16 ID:EwODM3MDU
    ※7
    貰えない数のパーティ数で殴ってるのがそもそもの間違いでは?
       
    0
    0
  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 18:03:49 ID:E3NjY0MjM
    テンパってすげーな。
    常に最大をとれる効率前提でしか考えられないのか。
       
    0
    0
  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/20(日) 19:41:36 ID:E4OTE3Mzg
    敵をやわらかくしろ←わかる
    下方修正はやめて←まぁわかる
    敵を柔らかくして、ドロップは現状維持にしろ←は?
    (宝箱減らすための)下方修正で宝減ったんだから、HP減らして前の獲得量と一緒にしろ←?!?!???!???

    って感じ。
    かかる時間に対しての総ドロップ量が同じ、みたいな方針で柔らかくすることなら可能だろうけど
    吉田的にはソレするよりは固いけど確実にドロップする方がいいだろうな と思った結果あれなんじゃね?

    まぁ一番の正解は空島自体を実装しない事だったと思うけどww
       
    0
    0
  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/21(月) 02:50:56 ID:IyMzE3NTk
    吉田の時間あたりの排出量を制限したいという方針は
    インターバルを増やすことで実現出来る。例えば

    コンテンツ時間30分で10出てインターバルが30分だったら合計1時間で10。
    コンテンツ時間30分で10出てインターバルが40分だったら合計1時間10分で10。
    別に敵を硬くする以外にもこのような調整でも吉田の言う事は実現出来る。

    元々吉田はインターバルがないとやめにくくなるからインターバルをつけたとか
    言ってたハズだが、逆にインターバルを実質なくして、固くなって数が減った分を
    補いたい人はもっと時間かけて周回してという逆方向の調整をしたというだけ。

    どういう調整が好みかなんて人それぞれだろうけど、結果を見る限り
    吉田の調整方針はユーザーにそっぽを向かれたようだが。
       
    0
    0
  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/21(月) 10:19:32 ID:czMDgzMDI
    結局はユーザーがどんだけ不満に思おうが排出量バランスを最優先にしたってことだろ
    だから当然ユーザーはつまらないので行かなくなった、それだけの話
    調整した上でなお行く人がいる程度の調整がベストなのであって
    調整のしすぎで誰も行かなくなったら空島開発した意味すら失せるんだがな
       
    0
    0
  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/23(水) 08:52:41 ID:M0Nzk5NzE
    誰も行かなくなった(大嘘

    あまり大きい言葉は使わない方が良いね、馬鹿に見えちゃうよ
       
    0
    0






コメント入力

※コメント以外は必須ではありません。

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

▲このページのTOPへ


TOP