【FF14】公式では偏りはないと言われてるけど、このゲームは乱数関係の偏りを感じることが多い | FF14遅報

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【FF14】公式では偏りはないと言われてるけど、このゲームは乱数関係の偏りを感じることが多い

      2016/01/01


702 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 04:45:45 ID:gyNDkzNDU
公式では偏りはないと言われてるけど、このゲームは乱数関係の偏りを感じることが多い
マウントルーレットで3回連続同じマウントが選ばれたり、アレキ1~3層通しのニード・グリード勝負で5個中4個同じ人がロット勝ちして持って行くとかな

 

 

 

703 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 06:31:48 ID:Y0NjAxODE
マウントの数とかロットした人数が書かれてないし
あなたが統計学者を受けた上で述べてるならわかるのですけど
感じることが多いなんていう、あなた個人が体験しただけのデータくらいじゃあ
偏りがあると思うのは当然なんじゃないですかね。

 

 

 

704 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 08:56:37 ID:k4NjAxNDA
確率についてはアラガンスレイヤータセットの件があるから、どうしてもシステムがおかしいんじゃないかって印象がぬぐえないんだよな。
例えば今話題になってる「エキスパIDでロストシーフばかり出る」ってのも、実際は道中からの左装備のドロップがなくなったことと最後の宝箱が一つだけになったことから偏りを感じてしまうわけだが、でもやっぱロストシーフ出過ぎって思ってしまうし

あとはヴォイドな。結構な確率でダブるし、下手すると4つとも同じのが出たなんて報告もある。実際の確率がどうであれ「偏ってんな~」と思うことは多いよ

 

 

 

705 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 09:21:47 ID:Y3NTczNTY
※702
疑似乱数というのはあくまで疑似で完全乱数の再現は不可能
アルゴリズムを使う以上、偏りは避けられないものである

って素直に納得できれば問題ないんだけどなw
馬でねーぞ!どーなってんだ!!

 

 

 

707 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 12:18:51 ID:A5MjI5ODk
海外の人は乱数がおかしいと感じたら、データをとってハッキリとおかしいと運営に物申すのに、日本人はおかしいと感じると愚痴るだけなのは情けない。
どうせなら出ないことさえも楽しむ方が前向きだと思うの。

 

 

 

708 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 13:11:33 ID:cxNTQ3NzU
きちんとデータとって物申した奴だけが目立つだけで
体感()だけで文句言ってる奴は海外にもいっぱいいるんじゃないかな
英語読めないから知らんけど

 

 

 

 

717 名前:非常に遅くて名無し 日時2015/12/14(月) 23:23:41 ID:E2NTQwNTk
むしろ偏りあるからこそ乱数でしょ
きれいに割り振るなんてそれこそ制御でもしないと起きるはずもない
統計取っていったら収束はするけど一部分を抜き出したら偏るのは普通

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 15:25:22 ID:MwNzAzOTc
    チョコボ

    チョコボ
    (あれ?チョコボ多いな)

    グリフォン
    黒チョコボ
    (またチョコボだw)
    ミドさん
    ミドさん
    ミドさん
    グリフォン
    ミドさん
    グリフォン
    チョコボ
    黒チョコボ
    (やっぱチョコボ多いな・・・偏りだわー)

    体感なんていうのはこんなもんだよ、自分でそう思っちゃうと実際そこまででも確率高く感じちゃうもんだ。
    例えばグリパで同じ人がしょっちゅう取るってのも、単純にロット希望変えたら(1層DEX2層VIT3層STRにしたら)偶々でとかだけだろうし。
       
    0
    0
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 16:08:33 ID:Q2NTc1MTA
    14の開発は邂逅の竜装備で1回やらかしてるから、開発が「偏りはありません」といっても疑われても仕方ない
       
    0
    0
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 16:29:40 ID:IzNTk5OTQ
    偏りという表現が的確じゃないからわけわかんないことになってる。
    意図的な排出量の操作はしていない、が正しい。
    そして自然に任せれば偏っても全くおかしくない。
       
    0
    0
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 16:41:35 ID:E5NDkwMDg
    竜装備に関しても別にあれ確率そのものをいじってる訳じゃなかっただろ
    2箱のうち片方の箱に竜装備が集中して入ってる物凄い頭悪い設定だっただけで。
       
    0
    0
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 16:43:44 ID:g0MDM4MjM
    この手の愚痴って、何度もでてくるけど
    乱数に偏りがあるのはおかしいことでもないのに
    人間がからんでるから、操作してるって思いたいだけじゃないのか。

    運営自体が一度ミスしてるからこそ、今後もずっと言われ続けるんだろうね。
    出ない言う人には、あのミスは一縷の、あってほしい望みなんだろうね。
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:03:39 ID:M3Njg5MTc
    たった数回の試行で疑うとかちょっと
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:17:50 ID:Q2OTE3NzY
    試行回数が少ないと偏るのが”乱数”だぞ?
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:33:02 ID:A1NTkzOTI
    俺エキスパIDでロストシーフ以外が出たことが3回しかないんだけど明らかにシステムがおかしいよな
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:43:29 ID:A5NjUxMjI
    俺のiTunesのランダム再生も偏るわー辛いわー
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:43:59 ID:I4NTg1NjA
    サイコロ6回振ったら全部1回ずつ出ない!って騒いでるゆとりが居ると聞いてw
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 17:46:36 ID:A3MDQxNDk
    1.公式は「乱数に偏りはない」とは言ってない
    「乱数エンジンは正常に動いている」「乱数は正常に動くとむしろ偏る」「体感はあてにならない」と言っている
    2.アラガンスレイヤータセットのあれは乱数の問題ではなく、それ以前のデータテーブルの設定ミス
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 18:09:50 ID:MyNzk0NDU
    完全な乱数を人の手で作るなんて夢物語ですな
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 21:51:52 ID:A1MzY4Mjk
    確かどっかの心理学者かなんかの実験で
    ランダムと被験者に偽ってよい結果と悪い結果がでるよと言った感じの事をして
    良い結果が多い 同数、悪い結果が多い の3通りやっても
    被験者は3回とも悪い結果が多いって答えたってのをやってたような・・・?

    つまりあれだ体感は当てにならん
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 22:54:43 ID:MyMTA3MzM
    このゲームの確率はおかしいぞ!
     ↓
    それどのゲームでも言われてるぞ
     ↓
    いやこのゲームだけは本当におかしい!

    ここまでワンセット
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/01(金) 23:39:53 ID:M3Njg5MTQ
    まだ周期だとか言い始めてない分まともか
    乱数は人によっては宗教じみてくるから気にしないのが一番良い
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/02(土) 07:46:06 ID:czODg0OTM
    乱数 is GOD
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/02(土) 19:54:59 ID:czOTk1MTM
    興味を持ったのなら、確率論とか統計学とかを勉強してみたら良いんじゃないですか?
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/02(土) 21:04:19 ID:QyMjU0ODE
    興味があるわけじゃないことくらいわかるじゃんw
    かたよりがーって叫ぶことでストレス発散してるんだから、邪魔しちゃダメよ。
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/03(日) 20:02:01 ID:Q5OTc5OTE
    この手の人って頭の中どうなってるのか気になるな、アスペか何かなのか?
    いやでもアスペでも乱数ぐらい理解できるだろ・・・
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/03(日) 23:12:56 ID:E0ODI2NjA
    偏りが無い乱数は存在しない、逆に全く偏らない場合それは確率操作されてる場合のみ。
    という話を聞いたことがある。
    確率操作すんな!→しない→偏ってる!だから正しいんだよ。
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/04(月) 00:54:09 ID:M1MjQ2MTQ
    確率に疎い人のために一応確率論を書いておく。
    「確率が確率通りに収束するためには最低でも分母の100倍の試行をしなければならない」(蛮神武器の場合は13種なので1300回箱をあけなければならない)。さらに言えば、その試行回数をもってしても収束する確率は約80%。
    因みに、分母の400倍の施行をすると90%の確率で収束する。
    確率ってそういうもの。
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/20(土) 15:26:06 ID:M1NTgyOTg
    お勉強できても頭の悪いやつが多すぎだな
    今までコメントされてることは解りきってることで
    サービス業なんだからサービス業として顧客に不快感を与えすぎない程度には
    確率操作しとけと言っているんですよ。
    解りきっていることは事前にアホ皆川が言ってるんだからオウム返ししないでね。
    最近会社の会議でもこういうやつ多いけど本題が陰るから黙ってろボケ。
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/06/06(水) 15:53:57 ID:k0NTU0NDI
    717のやつって何にでも騙されそう
    偏りが多く発生するからおかしいと思われるんじゃん
    HQ15%で3連する時もあれば外れ15%を3連する時がよくある
    しかもHQ30%は全然引かないのに外れの15%はかなりの確率で引くし
    まじストレスゲー
       
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