【FF14】LS欄がほぼ真っ暗になってから一体何週間が経っただろうか | FF14遅報

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愚痴の吐き処

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【FF14】LS欄がほぼ真っ暗になってから一体何週間が経っただろうか

      2016/02/11


551 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/26(火) 11:03:59 ID:U1MzcyNDk
LS欄がほぼ真っ暗になってから一体何週間が経っただろうか
おれも火曜にヴォイドいったら飛空艇飛ばしては落ちる日々
ほんとこのゲームアップデート遅いっていう愚痴
他ゲーやれよってそりゃやってるけどフレンドがログインしなくなってくのはやはり気分のいいもんじゃないだろう?
なんとかならんのかなこの運営方式

 

 

 

554 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/26(火) 11:41:35 ID:k5ODA5ODE
>>551
というかもうやめたら?このゲーム。3.0~3.1は例外としてもそれ以外の速度より早いアップデートはさすがに厳しいだろ。
他の14よりアプデの早いゲーム(俺はあるのかしらんけど)そっちに乗り換えたほうが楽しめるぞ

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 07:08:38 ID:EyMDAxNDA
    愚痴にマジレス奴
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 07:26:35 ID:g4NjA3NTI
    飛空艇飛ばす作業があるのに気にするのはFCのメンバーリストじゃなくてLS欄なのか

    それはともかくこれよりアプデ頻度多いとなるとPSO2あたりが該当するが、あれ早いだけで内容うっすいからな
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 07:46:59 ID:IwMDE4ODQ
    パッチ内容をわければ1月一回とか出来ると思うよ
    アレキだと1月に1層ずつとか
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:19:55 ID:UxNjQ3Nzk
    まあwikiが充実してるゲームはコンテンツの消費スピードが早すぎだからな
    恐らく外部からの攻略情報を一切カットして独自に積み上げた経験とゲーム内コミュニケーション由来の知識だけで進めていくなら概ねちょうどいいぐらいのアップデート速度になるはず

    ※3
    それやると企画開発が疲弊するんだよなあ
    常時開発作業と平行してリリース作業も行わないといけなくなるし
    そもそも1つのパッチにかけられる開発工数も大幅に減るから品質も下がる
    社会人経験あれば愚策とわかるんだけどな
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:24:53 ID:MwMTUxNjg
    とにかく常に人がいるくらいのコンテンツ作りをすべきなんだよなぁ
    なんでもかんでも早く消化され過ぎなんだよ。
    パッチが3か月ペースならばそれに対応した作業量を課して延命する。ネトゲの基本でしょ
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:28:57 ID:EzNDY1NzY
    仮にパッチを3ヶ月毎から1ヶ月毎にしたら、
    バージョン管理の手間が増えるしバグの混入率も上がるぞ

    (現行の)3ヶ月分のコンテンツ > 1ヶ月分のコンテンツx3ヶ月
    になるから、ますますアプデのボリューム不足を感じると思うぞ
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:32:58 ID:AwNTU5Mjk
    一通り遊んで、やること無くなったら次のパッチまで休止すればいいってP/D自らが言うゲーム設計だからどうしようもない。
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:53:02 ID:MzMTkxMzI
    誰も辞めない、誰も飽きない、消費が追いつかないほどのコンテンツ量のゲームを作れ、って敷居高すぎるなぁと。
    人間には不可能なんじゃないだろうか。

    自分にとっては今のアプデペースでもついていくのギリギリ。
    もっといろんなジョブやってみたいけど、禁書も毎週カンストできるわけでもないし、ギャザクラも時間かかる仕様になってしまって、どうしても時間足りないから、期間ごとにやることをある程度絞ってプレイしてる。

    忙しくてログイン不安定になる期間があったりするから、今より早くアプデされてもドロップアウトになると思う。
    今はもう延命時間引き延ばしなだけの古いネトゲなんて流行らないし、時間が有り余って仕方ないというなら、3種類くらいネトゲ並列プレイするとかどうだろう。そうすればその人にとってはコンテンツ量3倍。
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:53:31 ID:M4NTAwMTg
    そりゃあキャラクタービルド要素皆無MMO?だからねぇ…真っ黒にもなりますわ

    MMOを楽しみたい人は、キャラクター育成(スキル覚醒等の要素)&交流&ワーキャー言いつつボス攻略をしたいのだよ
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 08:57:57 ID:M0NzczNTg
    PayToWinを否定した月額課金ってのは好きだけど
    PlayToWinも否定したせいでやりこむって要素が排除されてこの高頻度の大規模パッチでも一通りやったらもう終わりになっちゃってるからな、どうしようもない
    俺の場合はLS欄よりフレンド欄のDELETEDが増え続けてるほうが辛いわ、唯一やりこむといえるコンテンツがレイドしかないから過疎鯖は加速度的に人が減っていくっていうね
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 09:27:35 ID:EwNDQyMTg
    あんまりこういうこと言うとアニマを10倍マゾくしたようなコンテンツを緩和なしで必須とかにされるからやめーや
    14が非の打ち所のないゲームとも一切の不満がないゲームとも思わんがネットゲーム全体であることを14特有みたいに言うやつ多すぎ
    ま、そういうのは他ゲーでもいるけどね
    今はもうネトゲがありふれてるし現代人は時間がないから遊びのおいしい部分は簡単に触れるようになってるのがほとんどだけどそれしたらやることないからもっと時間かかるようにしろとか言うバカがいるんだよね、本当黙ってほしい
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 09:40:42 ID:IwMDE4ODQ
    別にわけてパッチ当てろって意味で言ったんじゃないんだけどな
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 09:51:41 ID:I0Mzg3NzE
    というかそんなに寂しいなら新しい人と関係築く努力しろよ
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 09:59:01 ID:IzOTUzMDI
    私的感想
    PayToWin アイテム課金はもう嫌
    TimeToWin マゾいのやるぐらいなら他のゲームする
    PlayToWin 好きなわけでもないけどTimeToWinよりマシ

    そういうわけでPlayToWinになった
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 10:14:05 ID:M3ODgxODA
    やることないない言うのならクソ時間のかかるコンテンツ制覇しに行けばいいのに。
    ミニオンとマウント全部集めてこい。
    デイリーと週制限消化だけで時間足りんわ。
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 10:51:46 ID:MzNzE5NzY
    このゲームよりも早いスパンでパッチが当たるゲームは総じて中身が薄かったりしたからなぁ・・・
    消化速度が異様に早いだけで、ペース自体は早いよね、このゲーム
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 10:56:31 ID:QzMjI5Nzg
    やることがない×
    やりたい事がない○

    アップデ早いとIL制のFF14とかレイド装備もすぐにゴミ化して
    結局誰も早期クリアとか目指さなくなって過疎化が加速する
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 12:19:00 ID:E1NTgyNjA
    問題はアプデの速度ではなく内容の薄さ
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 12:25:42 ID:QyOTc2NjY
    1パッチに詰め込みすぎ
    何か遅れたら先行組有利だから、はじめの1ヶ月が慌ただしいだけでやることが飽きちゃう
    もうちょっとずらしながらパッチ当ててもいい気がする
    PVPをずらしながらやってるんだからわかってる気もするんだが…
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 13:38:44 ID:QzMjEzNDA
    むしろ一気に詰め込んだほうが散らせて先行有利になりづらい気もするけどね。
    順次やってったら時間あるやつが常に全て先行できるじゃないか・・・
    当初GSとかも長いことおあずけくらって糞がって思ってたし一気に出してもらえるに越したことはない。ペースは自分で考えろ
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 14:01:36 ID:I1ODQ3MjE
    うだうだ愚痴言う前に新しい人間関係作ればいいだけ
    ネトゲなんて人の入れ替わりありきなんだから
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 16:16:12 ID:A4OTg3NzA
    「すぐやることがなくなる」んじゃなくて「やり尽くせるように甘くしてる」んやで……むしろ利点だ
    時間をかけさせようと思ったらネトゲなんていくらでもできるんだから、ってのは過去が証明してる
    そうじゃないのはむしろプラスに取るね
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 19:33:55 ID:gxMTM2NDI
    長く遊べるものを作らないゴミ発のせい
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/11(木) 21:03:29 ID:A4OTg3NzA
    ※23
    よし、じゃあレベルアップ経験値を5倍に、トークンが溜まる速度を1/10にしよう
       
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  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/12(金) 00:07:51 ID:UzODc2MzU
    ※24
    ついでに戦闘もチャットできるくらい遅くしてくれたらそれはそれで喜ぶ人も多いだろうなw
       
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  26. 26 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/12(金) 00:22:12 ID:AxMDgyODE
    AW完成したけど、まだまだやりたい事が多くて消化しきれないから、むしろ、ヴォイドは外そうかと思ってたんだけどw
    週1ヴォイドだけで他はどうでも良いという感覚は全く理解できないなw
       
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  27. 27 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/12(金) 10:02:53 ID:IzMDY5MzA
    無差別にLS、フレ申請し過ぎなんじゃないかな。
    本当に気があった人しかフレにしていないおかげか、フレ、FC、LS見ててもみんなIN率高い。
    先々週から先週までちょっとIN率低かったけど、また増えだしてる。
    なんか新作か別ゲームのパッチでも出た?
       
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  28. 28 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/02/12(金) 11:57:59 ID:IzMTY4NzQ
    俺はやることなくなったら次のパッチまで別ゲーやってたから、
    そういうもんだと思ってたわw
    2年続いてるけど俺がここまで続いてるのは復帰しやすいからだろうね
    ひたすらやることあるゲームは一度飽きると二度と戻ってこなくなるよ
       
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