【FF14】黙約のバリアギミック変えてくれないかなぁ…
2016/02/15
654 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/01/31(日) 15:01:02 ID:ExMjc1Mzg
黙約のバリアギミック変えてくれないかなぁ…
展開早すぎると詰むし周りから止める術も見てからチャットする間も無いよ…
今日二連続でリューサンにやられてキレそうだったよ(一回全滅してからゼータ詠唱始まってから操作してって言っといたんだけどなぁ…)
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コメント
ちょっと不親切な設定だなとは思う
片方がギミック無視だったりするとそういうDPSでもちゃんと間に合うんだけど
人間は失敗したら、次は成功するように修正をするもんだ。
失敗する原因を安易に設計のせいにするなよ。
硬化バフ付いてもお構いなしな上にブレスをあちこちバラ撒くタンクがたまに居てすげえ面倒
グラナイトやアンティパシはタンクが踏んでも全然痛くないからバフ積んでジッとしてて欲しいわ
IDで即死技かよ!っていうのは別の話だがちと辛いなw
無言奴がまともに改善したりすることはないから
その時点でキックでいい。
ドッヂできた。
バリアなんて要らなかった。
なんでもかんでもギミックの方を緩和するんじゃつまんないだけだしなあ
意思の疎通が取れない竜さんだったねって愚痴で終わりでいいんじゃあないか
「アインハンダーを倒してバリア装置を落とすんでっす。」
「敵の大技「ベータ」の詠唱が始まったらバリア装置を起動させるんでっす。」
全滅
「動き理解した?」
ただあいつの詠唱ってゼータじゃなくてFF7の敵の技「ベータ」よね?
恒例のコントだねー
ちょっとコミケ取れば済む話を
なぜにギミック緩和の方にいくかね。
時期が時期だしブレスのダメージは緩和して良いと思うの
あるタイミングまでに敵を倒すってのと、あるタイミングでオブジェクトを使用するってのは全く別のギミックなんだから、これを不親切と言われる開発に同情するわ。
旧コンテンツがどんどん緩和されてつまらなくなってるのをみると俺もそう思うわ
以前は倒して即発動で丁度良い感じだったけど、今は技が発動するまで待たないとだからね
1回全滅で気付いて2回目は大丈夫だったけど、最初は驚いたね
IDはもうちょっと気楽に出来ても良いと思うわ
タンクで行った時に雑魚は処理するのに、誰も装置に触ろうとしてないのに気付くと絶望しか無い
パズルゲームとかに良くある豆電球出して、見たい人だけ見れるようにすれば強制的なネタバレにならないし
何回も全滅して、理解できそうに無いのにそれすら見ないならお手上げだけど
FF14は既にセリフのヒント結構多いけどな。同じ時期のワンダHとか
ただのIDでしかもメインストーリーに含まれるんだから緩和するべき
ユーザーの意識を向上させるべきだと俺は考える。
エンド以外は良いでしょって、なんでもかんでも簡単にしていった結果、
ユーザーの理解度の低下にしかならないと思ってんだけど。
希望者にはID入場したらクリアフラグ立って
ボスと一緒に記念SS撮ってお疲れ様でしたー、もいいかもしれない
そんな時代かな
緩和がユーザーにとって必ずしもプラスにはならんよ。成長の機会を奪うケースもある。
「HP全快しないと即死やな兄者wwww」
ってわざわざ言ってくれてるのに普通に殺されてたワンダHの話する?
ただ今回の件本当に緩和というか修正いるか?という感じ。公式にはデータあるわけで著しく全滅を繰り返してるならまぁ緩和はくるだろうけど
始まったら向きを変えるファインプレー
初心者にとっては心臓バクバクの新規アトラクションなんやで
それはボスのセリフとして見てたから気付かなかったとは考えられない?
ヒントとして見れば誰だって気付くでしょう
変えてくれって話だろ
例えば、1人が準備・1人がスイッチを押すとか、2人でしかバリアを発生させられないとか、1人の勘違いでは全滅しないギミックにしてくれって話だろ
さすがに、チャット無視するのが3人いることはないだろから、2人で行うギミックにしたら、全滅してもその後の話し合いでクリア可能にはなる
だが、余計にめんどくさくなる可能性は否めないw
なーんも考えないでやってると、チンパンになっちゃうよ?
ある程度段階踏ませないと後続は育ち辛いし、結局同じレベルまで上がって来た後一緒にやる方がヒーヒー言うハメになるし…。
ある程度やってて出来ないならそれはお察しだけどさ…。
4度目は幸運に助けられてクリアした。
野良で行くと少々ひやひやするけど何でもかんでも緩和しちゃうとつまらないしあれはあれでいいんじゃないかな。
考える脳がない奴に何言っても無駄
そしてこれを言うとたかがゲームで~とかずれた反論してくる奴がいる
考える力にゲーム云々は関係ありません、以上