【FF14】なんでDPSは雑魚二匹のところとかでも別々の殴るん?めんどいからマーカー振ってもタゲ変えないし。 | FF14遅報

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【FF14】なんでDPSは雑魚二匹のところとかでも別々の殴るん?めんどいからマーカー振ってもタゲ変えないし。

      2016/04/16


14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 12:24:07 ID:MxMTA0MDg
なんでDPSは雑魚二匹のところとかでも別々の殴るん?めんどいからマーカー振ってもタゲ変えないし。

 

 

 

20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 13:36:58 ID:Q2NDUwNjQ
※14
そりゃDotや範囲アビが強いジョブなら均等に減らしたほうが火力は出るわけだし、絶対のタブーでもないでしょ。

 

 

 

 

21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 14:43:08 ID:Q2Mjk5ODQ
※20
召喚みたいな範囲火力系のジョブでも
AAやルイン、ペットのタゲを合わせるのは常識ですが…?

まぁ、Dot撒かれた程度でタゲが剥がれるなら
タンクがゴミでFAなんだけど

 

 

 

 

22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 14:54:30 ID:Q2NDUwNjQ
※21
どこの常識か知らんけどそれ言うなら、
それで片方のDotが完走しなかったりデスフレアがオーバーキルになるようなら火力ロスするのは理屈だよね?
ついでに召喚なら剥がれたところでどうでもいい。

何が最適かは当然ケースバイケースだけど、
火力の最大化って話なら全ての敵を均等に削るのは基本。
あとは全員の落としどころの話じゃね。
剥がれて困る近接がいるとか、早めに落としておきたい敵とか、諸々のね。

 

 

 

 

24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 15:16:57 ID:MxMTA0MDg
※20
そら、召喚とかの範囲前提のジョブだったらどっちもヘイト十分取るようにするし、他職でも桜花だけ削れてないほうにうつ、とかは全然いいんだけど、近接+詩人とかでもDPS二人が終始別々の殴ってると、なんだかなぁ、と思ってしまうわ。後出しですまん。

 

 

 

 

25 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 15:33:52 ID:YzMTYzODU
※24
詩人は3種dotからのレインくるくるがある。
エンピサイドなんかは勿論タゲ合わせるけど召喚みたいにベインがないからタゲ合わせてないように見えるのかもね。

 

 

 

26 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 15:35:00 ID:YzMTYzODU
ごめん詩人は2種dot

 

 

 

 

28 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 15:49:45 ID:Q2NDUwNjQ
※24
2匹の話だろ?
片方に集中した場合の火力上のメリットなんて20%以下条件のトドメ技が出せること、程度じゃないか?
それに詩人のミザリー以外は軒並みリキャ40秒以上だし、ミザリーにしたって12秒もある。
一匹落ちてから残りが12秒も生きてるなんて割り振りミスってるとしか思えんのだが。

 

 

 

 

30 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/03/17(木) 16:07:38 ID:MxMTA0MDg
※26
詩人にdotあるのもわかるしそういうのはいいのよ、やってもらって。dotまいたりするわけでもなく敵のヘイトリストがどっちも1~3までしか数字がない状態になってるのが嫌なだけで。

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:匿名 日時2016/04/16(土) 15:18:35 ID:A2NDM5ODA
    主旨からはズレた回答とは思うけどさ、別にタゲが剥がれた所で
    2~3回撫でられて落ちるわけじゃあるまいし深く考えなくていいんじゃね?

    寧ろ何度か数回タゲを飛ばしたほうがDPSは喜んでるさ。
    あ、ヒーラーはタゲとっても喜ばないと思うから、そこは注意な。
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 15:27:34 ID:M1ODgwOTg
    別にDPSも喜びはしません
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 15:41:41 ID:A2NTk4NjQ
    >なんでDPSは雑魚二匹のところとかでも別々の殴るん?

    別々の殴っても普通跳ねないし跳ねたところで2匹なら全く問題ないから。Dotやオーバーキルの関係で最大限有効ダメージを出したいから。

    >めんどいからマーカー振ってもタゲ変えないし

    1タゲ以外のヘイトを確保するのがめんどいから同じの殴れって事かな?うん、タンク辞めようか。PTが全力で暴れられる環境作るのがタンクとしての努めだから。初心者タンクでヘイト確保難しいから合わせて欲しいっていうならまだわかるが、めんどいって言語道断。
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 15:46:24 ID:E2ODI1Nzc
    レベリングルレのはなしかな?w
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 15:49:29 ID:Q2Nzc5NDQ
    学だけど詠唱中に雑魚死んで気炎法の詠唱切れんの嫌だし、かといって詠唱調整でルインラ撃ちたくもないから毎回HP最大の雑魚殴ってるわ
    タゲは剥がれる事ないから許せ
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 16:19:07 ID:QyNzAzNTg
    2匹の敵にそれぞれ1DPSずつ付いて、もう片方の敵は一切触らずdotも撒かない、みたいな状況だとなんだかなあと思う。もう見慣れたけどさ。
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 16:41:40 ID:EwOTAwMzc
    IDならいろんな人がいるから仕方ない

    両方殴られてめんどくさいと思うぐらいなら
    タンクはやめたほうがいいよ
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 16:51:07 ID:Q4NjkyOTQ
    機工は2体の場合dot撒いた後グレネード範囲ブッパなんでヨロシクゥ
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 16:57:03 ID:EyNTcwOTE
    何回も行ってるIDはそこまでやる気出してないから
    「あー相方と違うの殴ってるなー、まあ俺のが削り早いしタゲ飛ばない程度ならいいだろ」で済ましてる
    そもそも大抵3体以上だから残り2体になるまでに範囲やらDoTやらで均等に削れてるから、残り2体の段階でタゲがどうこうとかいちいち考えてない
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 17:21:20 ID:c5NDk4NzQ
    トランスした後はデスフレア即死圏内に入ったら次の奴にタゲ切り替えるかな

    それ置いといて、特にタンクが手前の敵にロブ入れて引っ張りながら奥の敵にコンボ一段目とかすると大体ズレるな
    そしてお互い同時にタゲ合わせようとして切り替えて結局別の殴るってのが頻発するからタゲ跳ねなけりゃ良いかってノリの時はある
       
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  11. 11 名前:匿名 日時2016/04/16(土) 18:52:38 ID:M5NjAwODQ
    逆に、タンクでマーキングの敵しか殴らない人はいるなー

    多少は、コンボヘイトとか散らせよとは思うw


    俺も俺で、
    新規か、不慣れタンクみたいだったから、察して指摘しなかったがw
    (サブ戦士の身としては、練習する時代はあったからな…。
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 18:53:08 ID:EwMTI4ODY
    IDの雑魚でDoT完走とか考えるだけ馬鹿
    そもそも完走するのなんて3体1グループなら3体目くらいなもんだろ
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 19:09:22 ID:A1NDQ1OTk
    別にdot撒くために殴るとか範囲撃つのにちょうどいい場所の敵を殴るとか
    詠唱ある職が敵が死んで詠唱キャンセルならないように別の殴るとか
    1匹目落とした後残りが平等に削れてる状態での別タゲ殴りとか
    エノキ迅雷竜血維持に近くの別タゲ少し殴るのに文句は言わん
    でも最初からずっと別タゲ全力単体攻撃し続けるのはなんか理由あるの?
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 20:18:49 ID:QzOTU4OTg
    召喚獣を本体とタゲあわせるのが常識ってどこの常識だよ・・・
    召喚が殴ってる敵=相方DPSが殴ってる(タンクがタゲメインで取ってる)敵なんだから削りある程度均等にしてDot有効活用する為に、2番目か3番目に倒す対象を殴らせた方が火力出るぞ。
    そもそも召喚獣がタゲ取るなんてほぼ100%無いし、むしろタイタン・ピカチュウ以外でタゲがPETにくるくらいならデコイになって丁度いいくらいだわ。
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/16(土) 23:10:52 ID:AzMzg5MzU
    竜と召喚だったら許してくれよ
    単体削り早いんじゃ。
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/17(日) 03:31:37 ID:M2MjQ3MDg
    意識高い系DPSはdotの時間を延ばすために均等に減らしてactの数字をよくする
    IDだしタゲ跳ねなきゃまぁいいだろ勢はうまく手を抜いてる
    チンパンにとっては他PTメンバーとタゲあってるかあってないかの2択
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/17(日) 09:45:37 ID:gyMzI3ODU
    タゲガ何だかんだより最大火力でとっとと終わらしてくれたらなんでもいいよ
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/18(月) 02:29:42 ID:kxNTkwNTM
    低Lvタンク主観にはなるけど。
    よっぽどDPSがアホで画面見ないで近距離のをタゲって居ない限りロブかトマかアンメ+番号出しすればDPSさんは番号殴ってくれるよ。
    ただ最初のマーキング後リキャ中に番号マクロ押して速攻でソイツにWSを出さないと2匹目以降はどうなるか判らん。中の人が低スペックなタンクだから臨機応変に対応出来て無いだけ、なのかも知れない。
    それと2-3戦やってDPSが直らなければチャットで注意すれば良いんじゃないかな?何の為のチャットバーが有るのかも考えてみれば良いことだと思う。言っても治らない俺様がルール系DPSが多いのも事実では有るけれど…
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/18(月) 12:11:10 ID:g1NzYyNjk
    レベリングの話じゃねーの?火力高けりゃどれ殴っても良いけど、低いときはしんどい
    ソームとかダスクとかクソ痛えし雑魚も硬いから早く数を減らしてくれって思う
    バフ使いきって一体も減ってないとかな。マーキングも無視だし
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/20(水) 06:29:52 ID:IyMDgyNDA
    ヒラタンク(どうでもいいからこの1体目さっさと殺せや、いつまで生きとんねん…)
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/20(木) 19:02:08 ID:I2NTQ1NTM
    ぐだぐだ屁理屈こねてねーで一匹でも早く敵の数減らしてくださいよ
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/04/30(日) 07:34:23 ID:gzODUxNzg
    タンク辞めたほうがいいよって吠えるくらいだからやめていんじゃね?

    そうやって何様気取りでタンクに合わせないゴミだけでどうにかするんだろ?見物だな、タンクに餓えたカス共が頭下げて媚びへつらう時がよw

    こういう勘違いしたクソdps共がクソ募集出して、どんなに困っててもぜってー助けてやんねーけどな。初見からバカの一つ覚えで解除解除って出してるやつは父ちゃんのチンポでもしゃぶってとっとと寝ろ。
       
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