【FF14】FF14しかネトゲやったことないからギミック以外でエンドの難易度あげる方法が想像つかない
2016/05/19
556 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/08(金) 15:00:03 ID:UwMzk5NDI
FF14しかネトゲやったことないからギミック以外でエンドの難易度あげる方法が想像つかない
超火力の敵出すとかかなと思ったけどそれやったらやったで魔防がージョブ格差がーとかで揉めるんじゃないの?
起動の頃も本職ナイトで散々愚痴ってただろお前
お前の望むナイトじゃないと耐えられない攻撃なんかきたら今度は暗黒がキレるだろ
と律動で不満タラタラのFCメンに思う
557 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/08(金) 15:14:42 ID:E2NzczNzI
※556
14は戦闘自体がビルド無し・スキル回し固定・敵のタイムライン固定となっているので本当にそれ以外方法がない。
構造的には利害両面があるので、方針が変わらない限りは路線も同じやろね。あとはボスの行動が1ループ内で順番ランダム、くらいか。
あと別にナイトは本人が特別硬いんじゃなくてPT全体の硬さを上げるジョブやで。なおモンクの協力が必須に
超火力の敵出すとかかなと思ったけどそれやったらやったで魔防がージョブ格差がーとかで揉めるんじゃないの?
起動の頃も本職ナイトで散々愚痴ってただろお前
お前の望むナイトじゃないと耐えられない攻撃なんかきたら今度は暗黒がキレるだろ
と律動で不満タラタラのFCメンに思う
557 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/08(金) 15:14:42 ID:E2NzczNzI
※556
14は戦闘自体がビルド無し・スキル回し固定・敵のタイムライン固定となっているので本当にそれ以外方法がない。
構造的には利害両面があるので、方針が変わらない限りは路線も同じやろね。あとはボスの行動が1ループ内で順番ランダム、くらいか。
あと別にナイトは本人が特別硬いんじゃなくてPT全体の硬さを上げるジョブやで。なおモンクの協力が必須に
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コメント
それを4人でやるか8人でやるかみたいなパーティの人数の違いでしかない
全体攻撃の連打とか単体強攻撃とか、あとステータス異常でペース乱して対処を求めてきたり、
ギアチェックの比率が高くなるかな
ネトゲだとやっぱり自分のキャラを自由に動かせるのが多いから、立ち位置や戦術を要求されるものが高難易度を占めるイメージ
攻撃パターンランダムにするだけで結構難しくなると思うぞw
お前らを蹴散らしてみせる!
装備のDPS依存度を増してファーミングゲーにするしかないかと
もしくは当たりを引くまでひたすら周回させるおみくじゲー
ギミックなんてものがネトゲにあるんだと初めて知ったのは14
ギミックがなきゃ戦術もねーよ木人じゃん
でも今の難易度味わったユーザーからしたらヌルすぎってなるのかなぁ….。
下限で突入すれば当時の最前線の人と同じ難易度が味わえるからやらせてみるといいよw
最近暇してるフレ集めて下限で巡る極や邂逅ツアーやったけど
邂逅5はともかくやっぱりあの辺の難易度のバランスは良かったんだと思うわ
動きまくる遠隔有利なボスをやめろ→結果的に基本的にほぼほぼうごかない木人ボスばかりに
CC必須のレイドやめろ→一部では残ってるがスタンや沈黙があるのにレイドではほぼ飾り。
1人に負担が偏るのをやめろ→結果的に特定の誰かが負担を背負えばクリア出来るわけじゃなく誰かがミスをすると全滅するような内容に。
DPSチェックやめろ→DPSチェックさげて同難易度ならギミックをより難しくする必要があり、更に↑の全員に負担が~ ってのも加わってえげつないことに。
ってのが現状じゃね?