【FF14】クラフターやってると聞く話に 原価0だからーに対して、材料を取るため時間とかを含むから0じゃねーよって話 | FF14遅報

FF14遅報

愚痴の吐き処

FF14遅報

【FF14】クラフターやってると聞く話に 原価0だからーに対して、材料を取るため時間とかを含むから0じゃねーよって話

      2016/06/14


51 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 11:07:24 ID:UxODI5Njc
クラフターやってると聞く話に
原価0だからーに対して、材料を取るため時間とかを含むから0じゃねーよって話
ギャザクラやってる身としては、採集時間や製作時間はゲームを楽しんでやってる時間であり、それはプライスレスだよ!と言いたい。
そう思えない人には通じない人けど、考え方が違うと思ってほしいという愚痴

現実に当てはめてゲームを語るのもやめてください。

 

 

 

53 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 12:06:41 ID:A3ODIwOTU
今どき律動Nで全滅することもないからいいんだけどさぁ・・・でも白やってるなら、せめてMTにリジェネくらいは入れて欲しいんだなぁ。と思う私、学ちゃん。
※51
あなたみたいな人がいるのもわかるけど、そう思えない人もいるんだよね。考え方が違うと思ってほしい。
あと、一般的に物事は現実に当てはめて考えるから・・・特に物流関係は。最後の一行は共感できない。

 

 

 

 

54 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 12:20:10 ID:UxODI5Njc
※53
私そう言ってるんだけどなー
お互い考え方が違うって。
あと、共感してほしいなんて言ってない。
現実に当てはめてしまうという考え方も、あなたとは違うのです。
なぜ特に物流関係だけ抜き出していうのだろう。

 

 

 

55 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 15:20:29 ID:A2NTc0NDM
※51
作る時間がプライスレスなら原価0っていわなきゃいいのではないだろうか?と思いました。

 

 

 

56 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 18:02:33 ID:EzNTQzMTY
「原価0だから取らないよ」ではなく「楽しいから原価なんて気にしないよ」と表現してくれれば俺はすっきりする

 

 

 

57 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 18:13:10 ID:Q0MDM5ODU
そもそもゲームにおいても金策の効率とは「時給」からくるものでありその手間でマケ値も決まるのだから原価0ではない。材料に絞れば金がかからないだけで。

 

 

 

 

58 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/04/30(土) 18:54:35 ID:MzMjI5NzM
テレポしたりリテイナーにスクリップ払って素材入手した時点で原価0じゃないしねぇ

 

 

 

 



banner
 
<>過去記事一覧
2020年10月12日
【FF14】サスタシャHARDの1ボス 近接2で常にスタックしてるから毒が一人あたり二つついちゃうからエスナが間に合わない

2020年10月11日
【FF14】ゲームで知り合ったAとBと3人でゲームするときはVCしてるんだけど最近は夜になるとAからやってる?ってチャット飛んでくるし通話もかけてくるようになった

2020年10月11日
【FF14】長く音信不通だったフレが復帰したのはいいのだけど 病気の後遺症で人格が変わってしまっていた

2020年10月11日
【FF14】ムービー開けたら 真横にいるとか かるくホラーなんですけど

2020年10月11日
【FF14遅報】コロナの影響で、今まであんなに欲しかった休日が増えて最高に嬉しかったんだけど、やっぱり身体の調子がおかしくなってきた。

2020年10月11日
【FF14】うちのFCのエタバンしたいが口癖の人、とうとう相手を捕まえ大騒ぎしてエタバンしたけどほどなく相手が引退した。

2020年10月11日
【FF14】相方が相方以外と遊ぶのが嫌ならFCとか固定とか入らずに引きこもってずっと2人の世界にいればいいのに。

2020年10月10日
【FF14】フレが自慢げに話してくる野良話

2020年10月10日
【FF14】フレのメスッテが性別は男性だけど心は女性だから…っていうカミングアウトしてきたのは全然大丈夫だったけど

2020年10月10日
【FF14】エタバンドレスの男キャラ別に好きにしたらいいと思うけど感想求めてくるのはマジでやめてくれーーーー

他サイトオススメ記事
人気記事

まだデータがありません。

コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:31:01 ID:UwNTI4NjE
    利益というか、「いくら儲かったか」という事については考え方の違いで片付く話じゃないと思うんだよな
    素材は仕入れの方法に関わらず、手元に入った時点で価値があるものだから
    それの価値をゼロとして捉えて計上せず、売り上げの100%を利益とするのは間違いだと思うわ
       
    0
    0
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:35:02 ID:gwNjcwMDM
    リアルで誰にも相手されないからってゲーム内で俺理論展開して押し付けるのやめてください^^
       
    0
    0
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:36:10 ID:g3NTcxMjU
    プライスレスだよ!(強要)
       
    0
    0
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:46:54 ID:g0OTEyNDI
    >考え方が違うと思ってほしいという愚痴
    >現実に当てはめてゲームを語るのもやめてください

    ???
       
    0
    0
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:51:14 ID:k2MzQyMDg
    原価0だからーに対して、材料を取るため時間とかを含むから0じゃねーよ
    って話に対して楽しんでるからプライスレスだよって言いたいんだよね?

    その考え方は自由だけど、無茶苦茶押し付けてるよなぁ
    現実に当てはめるのはやめてくださいとか金策好きな人に対してどんな思いで接してるんだろ
       
    0
    0
  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 15:57:00 ID:QwOTEwODk
    何の脈絡もなく自説だけを叫び始めるから周りに通じないんだよ
       
    0
    0
  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 16:09:15 ID:k4NTQ2Njc
    結局何がいいたいのかよく分からないけど、3.4の新式は※51に依頼してみればいいのかな
       
    0
    0
  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 16:15:02 ID:QxMzgxNDI
    大体こういうアホなこと言うやつって
    ○○でクラフターですごい儲かる!(儲かった!)とか言って
    じゃあ素材いくらの使ってどれぐらいの利益よ?(売り上げではない)

    ってツッこまれた時に苦し紛れに言ってるからねぇ
    説得力がない
       
    0
    0
  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 16:30:35 ID:A4NDY4NzQ
    誰も突っ込んでないから俺が誤読してないか不安になるんだけど
    プライスレスって無料とか価値がないって意味で使うのか?
    てっきり、値段がつけられないほど価値があるって意味だと思ってたわw
       
    0
    0
  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 16:51:31 ID:A0MDcwNTA
    ※9
    俺も気になったw

    プライスレスはお金で計れないだから別ベクトルやね
    主がごっちゃにして台無しにしてるけどな
       
    0
    0
  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 17:07:53 ID:A4MDI5MTQ
    よくあるクラフター絡みの話:「素材は自分が取ってきたから原価0」「いやそうじゃない」

    愚痴主:↑自分が取ってきたものを原価とかで測るな! 楽しいから価値なんて話じゃない!

    ってまとめでいいのかな?
    愚痴主が原価を気にしないのは別にいいけど、それに原価評価を付けるのは不可能ではないしおかしい考えてもないぞ、ってのが俺のレス
       
    0
    0
  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 17:10:53 ID:c2MjIwMjI
    効率考えたら微妙だが、俺はこれが楽しいからこれでいいんだよって話でしょ
    実際金が増えてるならそれでいいじゃん
       
    0
    0
  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 17:16:44 ID:Q4NDUwNTM
    リアルでもよくいる原価厨
    お前が言ってるのは原材料費だっての
    原価には人件費やコストも含めるのに
       
    0
    0
  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 17:37:10 ID:k0NDI2MDA
    なんかよくわからないけど、楽しければなんでもいいんじゃね?
    楽しくなるようにみんな気遣いすれば、みんなシアワセジャネ?
       
    0
    0
  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 18:04:43 ID:gwNzY0Njk
    なんかスゲーわかる。好きなフレンドに装備とか料理とか貢いでるんだけど、リテイナーが持ってくる素材で作るからお金かかってないから気にしないでって意味で原価ゼロって言ったらそうじゃないよ!って横から高説垂れられた。
    言葉は難しいよね。
       
    0
    0
  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 18:11:35 ID:gyMDUyMTM
    本人が好きにするのはいいがそれを周りに押し付けるのや作って貰う側が他の人はただなのに!!とか言うのがナンセンスって話。
       
    0
    0
  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 18:27:09 ID:IwOTQ0NDU
    主は13みたいな奴にリアルを持ち出した意見を、ゲームで押し付ける人に対しての愚痴ってるじゃないかな。
    プライスレスにしても、テレポ代とか時間経過のコストを自分はこう思ってると言ってるだけじゃん?
       
    0
    0
  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 19:11:27 ID:QzODg0OTk
    依頼奴「原価0だからー」

    これじゃなければ作り手の考えはどっちでもいい
       
    0
    0
  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 20:42:39 ID:A5ODQ2MDc
    タイムイズマネー
       
    0
    0
  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 22:19:30 ID:E1ODI0NjQ
    ゲーム内での価値の話に、楽しさ(リアルでの感情)を混ぜるからややこしくなる

    ゲーム内でギル換算すると原価・手間賃かかるけど、それも含めて月額課金分楽しんでるからいいんだよって話でしょ?
       
    0
    0
  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 23:25:29 ID:IwNjU4MDQ
    時給日給月給、何でも良いけど換算する際に原価については考える必要がある。
    分かりやすい話だと、素材を買ってクラフトするのと素材を採取してクラフトするのとどちらの方が儲かるのか。
    採取には時間的コストが必ず生じるので、同じ時間ゲームを行ったとすると前者の方がクラフト品を多く量産出来る
    そこから分かるように、自前の素材には本来だったらクラフト出来ていたはずの時間分のコストが支払われている。
    それに対して原価0だからと言われても納得はされないかと。
    私はアイテム採取が楽しいから作業が苦じゃない!というのは飽くまで感情の話で、それは数値で語る金策効率の話には結びつかない。
       
    0
    0
  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/14(火) 23:51:36 ID:A2MjA3Mzk
    でも●●は原価0だからーとかいって実際には原価割れした値段で出してる人たまにいるよね、あれが謎
       
    0
    0
  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 01:08:00 ID:YwODM4Nzk
    A「100ギルの材料を200ギルの製品にして売った、利益は200ギル。」
    B「それ利益100ギルじゃね?」
    A「楽しんでるからいいんだ、リアルの話を持ち込んで高説垂れるな」

    やっぱりなんかおかしくね?
       
    0
    0
  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 01:32:48 ID:AyNzUwNjA
    実際の労働ならともかく遊びでやってるゲームで時間は原価に入るのだろうか…
       
    0
    0
  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 02:08:53 ID:UxMTU1MDY
    単価100ギルの素材が必要なとき、掘りに行くと原価ゼロ
    単価200ギルのもの掘って、売ったギルで素材買うとプラス
       
    0
    0
  26. 26 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 09:00:54 ID:I5MTI3MDI
    ※23
    その書き方だとお前がおかしいぞw
    Aは利益の話をしてない
       
    0
    0
  27. 27 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 09:39:01 ID:cxNjEzMDI
    ※26
    利益じゃないのに、自分がとってきたから全部利益なんやーて
    言い張ってるつーことやで
       
    0
    0
  28. 28 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 11:32:21 ID:gwMzY2NDg
    そいつが原価0だと思ってるならそれでいいだろ
    素材を自分で取ってきて減価0円それでいいよ
    そもそもゲームだぞ、それくらい適当でいいだろw
       
    0
    0
  29. 29 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 11:47:13 ID:I5MTI3MDI
    ※27
    Aが利益の話してるのに楽しんでるから~ とか言ってるなら多重人格を疑うレベルだなw
       
    0
    0
  30. 30 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 14:19:25 ID:QyNDIwOTA
    この愚痴主は凄く理想的な楽しみ方の話をしているはずなのに、全然共感を得られないのは
    「私はこんな楽しみ方をしてるのに、知らない・感じない人たち可哀想」
    的なニュアンスが本文から透けて見えるからだろう

    楽しみ方としてはピュアだと思う
       
    0
    0
  31. 31 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 14:56:55 ID:I0ODk3MjQ
    ※7の言うような人に遭遇したらどうするんだこの愚痴主は…
    と思うととてもじゃないけど賛同はできないよ。
       
    0
    0
  32. 32 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 15:48:49 ID:c2OTM0MjU
    原価に拘らない勢の言い分としては、単純に金策だけをメインにしてないから
    物を作るという時点で付加価値が付いてるんだよねぇ
    たとえば自分なら「製作手帳埋め」のついでに出来上がったものをマケに出してる
    アチブコレクターでもあるので○回作った系アチブが取れるのもいい
    さらに練成装備で作るのでマテリアがたまる
    こーゆー人間にとって金策はあくまでオマケだから、さっさと売り飛ばすことを優先する
       
    0
    0
  33. 33 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/15(水) 16:14:45 ID:A4ODg0NTk
    時間給がいくらなんてゲームの中では計算できない。
    よって自分で素材とってきたら原価0で問題なし。
    テレポ代とかは原価とは別の一般管理費くらいの認識でよかろ。
    クラ装備の修理代も当然計算に入れるべきだけど
    正直こんな細かい経費は会計学でも真面目に考えないよ。
    「重要性の原則」というのがあって
    ぶっちゃけ少額なら大勢に影響ないしなんでもいいだろという考え方ね。
    時間当たりどれだけの利益を出すかという観点なら
    なにが効率的かという話になる。
    こちらの場合だと完成して実際に売れるまでの時間も計算に入れないといけない。
    作ってマケにだせば即売れる保証のある物なんてないからね。
    毎日売れるのと週に一個売れるのでは全然違うから。
    どっちにしてもリアルの商売と関連づけて考えるとわけのわからんことになるな。
    今月の手持ちがこれだけ増えたから今月の儲けはこれだけ、
    くらいに割り切ったほうが面倒なくていいと思うよ。
    本気で会計やるならクラ装備やマテにかかったギルを
    この先この装備がいつまで使えるか考慮して日割りで原価計算せんといかん。
    そんなのやってられるかい。w
       
    0
    0
  34. 34 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/16(木) 04:47:27 ID:AxNzI2NDk
    自説を披露し、「考え方が違うのを分かってほしい」と言っておきながら、
    他人には「その考え方をやめろ」と言う。
    わけがわからないよ。
       
    0
    0
  35. 35 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/16(木) 12:36:34 ID:Y1MDkxNzg
    ガーロンド鋼、セレスタイン、ハイアラガンキメラレザー
    各10ヶずつ作ってほしいと材料+クリスタル+調理品を託される
    AWでも作るのかなと思い製作に勤しむ
    後日…FCメンバー「●●さんに頼んで作ってもらった素材アイツ売りに出してんぞw」
    ワイ「プ、プライスレス(原価も製作費も0だから)…」
       
    0
    0
  36. 36 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/16(木) 15:25:51 ID:UwMjI0OTE
    ※35
    お前さんがそれを楽しいと思ってりゃありだろ
    だがもやっとしたなら感情という対価を支払ってもらえなかった事になる。次回からは受けない事だな
       
    0
    0
  37. 37 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/17(金) 12:46:23 ID:k5MTMzNDY
    ※36
    最初は役に立てるなら喜んで~って気持ちだけど出品に気づかされた時はショック受けたね
    まぁ理由聞かず勝手な解釈した自分の落ち度だから仕方ないわ
    気分が軽くなったよコメありがと!
       
    0
    0
  38. 38 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/06/19(日) 15:31:15 ID:k4OTI2NjE
    ※33がわかりやすい
    実際ここまでしてる人っているのかな?
    ここまでして初めてプライスレス()を批判できると思うw
       
    0
    0






コメント入力

※コメント以外は必須ではありません。

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

▲このページのTOPへ


TOP