【FF14】新キャラ作って1年半振りに復帰したんだが盾の序盤ヘイト維持厳しすぎ | FF14遅報

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【FF14】新キャラ作って1年半振りに復帰したんだが盾の序盤ヘイト維持厳しすぎ

      2016/10/06


171 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/07/14(木) 03:24:55 ID:gzOTE2OTM

新キャラ作って1年半振りに復帰したんだが盾の序盤ヘイト維持厳しすぎって愚痴

 

 

 

 

178 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/07/14(木) 11:27:16 ID:g4MDUwNDY

※171

ほんと辛いよな

特にボスはシンクされたジョブでも辛いのに、突入下限レベルのクラス初心者タンクとか絶対に維持できないよ

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 12:31:56 ID:g3MjYzOTk
    レベル29の斧術士ハウケタ、周りはみんなレベルシンクのジョブ、これほど辛いところも早々あるまい…。
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 12:44:05 ID:E3ODQzNzU
    圧倒的にトトラク以下のが辛いっすよ。
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 13:04:10 ID:A3NjUzNzY
    絶対単体全力マンがいると跳ねる。
    まとものDPSならDOT散らしてくれるので範囲ヘイトしっかりやってればまず跳ねない。
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 13:09:48 ID:g3MjYzOTE
    シンクが強すぎるんだよね
    適正がいるときは適正に合わせるシステムがほしい
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 14:05:48 ID:U3NDE5MDE
    飛んでも問題ないとこで飛ばすことに神経質すぎんよ
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 15:19:36 ID:I1NzQyMzc
    弱イフでゴリゴリの黒魔居るときびしい
    静者使ってくれればいいんだけどね
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 15:32:07 ID:IxMTk2OTM
    フラッシュオバパ・サベッジスカルのヘイトが強化されたからまだなんとかなる
    特に開幕は下手にコンボ回すより脳死で範囲ヘイト連打してる方が安定する
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 15:37:10 ID:I4NzU1Mjg
    斧術トトラクと29斧術ハウケタならハウケタのほうが辛かったぞ
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 15:59:35 ID:I2OTMxNzM
    最近新キャラ作ってタンクに初挑戦してるけどPTに詩人がいるときつい
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 16:04:39 ID:kzNjI4OTU
    意外と30辺りなるまではフラッシュオバパ連打してるだけの方がヘイト安定するぞ。
    そもそもがファストサベッジコンボよりフラッシュx2の方がヘイトが高かった気がする。

    ↑のコメでサベッジ強化とあるから今は違うのかもしらんが。
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 16:37:37 ID:MyNjU2OTY
    この手の話題になる度に同じことを何度も言うぞ。
    昔のILシンクはNQ基準だったのが、途中からHQ基準に変わった。
    そのため序盤のクエストでもらえるNQ装備で初心者タンクがIDに行くと、当然周りがHQ相当の装備差があるためヘイトがきつくなる。
    まぁこれも何度も言われているけど序盤のIDならヘイト跳ねてもあまり神経質にならないのが一番だな。
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 16:47:16 ID:U3MTg3OTc
    タンクのヘイトがきつい頃って雑魚もすぐ死ぬしな
    最初っからタゲ手放すとかしない限り神経質にならなくていい
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 18:23:27 ID:g3MjY3OTg
    戦士は昔からオバパ連打安定。
    戦士で辛いとか言ってる奴は初心者だけでいい。
    ナイトはフラッシュがオバパほどは強くないから少しサベ織り交ぜる程度だが辛くはない。

    後すごいバカだなぁと思うのは※1※8あたり。ハウケタを29前提ならトトラクはレベル24か25想定だろ。ハウケタ辛いならトトラク地獄だぞ。
    どのダンジョンにもジョブは来るからな。
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 18:35:52 ID:IxMTk4MjM
    タンクで始めたガチの初心者は多少剥がしても大丈夫とかわからないから自分のスキル回しが下手だとか勘違いする可能性もあるわけで…
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 18:50:31 ID:E3MjM3Mzg
    ヘイト維持できなくても当然と思ってナイトのLV上げした俺が
    オーラムでヘイト維持しなかった結果wwwwwwwwww
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 18:51:35 ID:I4NzU1Mjg
    ※13
    個人的にトトラクタンクで地獄なんて感じたことないわ
    ハウケタで3段目コンボない斧がヘイトギリギリで辛かったことはあるけどな
    それにジョブがくるのが辛いんじゃなくて自分が3段目コンボないのに3段目コンボもってるやつが来るのが辛い
    その点トトラクは3段目コンボもちは誰もいないからハウケタよりヘイトが楽
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 19:19:23 ID:g3MjY3OTc
    ※16
    エアプすぎ。ほとんどのジョブはトトラクで三段目解放だぞ。
    議論する価値もないわ。
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 19:37:38 ID:I4NzU1Mjg
    ※17
    トトラクって上限27だったか
    すまんな
    それでも個人的にはハウケタのほうが辛かったけど
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 20:32:23 ID:E3ODQzNzU
    ※18
    スキルすらわかってない奴の体感はいらないよってお話やろ。
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 22:31:21 ID:I0NTYwNDg
    トマホーク→オバパ→ヘヴィ→メイム(この時点でタゲ分捕られる直前)
    かろうじてタゲ取られる直前の綱渡りで済むけど
    低レベ斧は毎回ギリギリ

    ここに誘導からのオバパより先に攻撃開始されたらどうなるか

    挑発とスタンを併用した綱渡りしながら綱の上での曲芸をやらされる
    (挑発無いとどうにもならない)

    サスタシャのカニ+クラゲ+アンコウとトトラクのオチュー×3orプーク×3
    散開してるせいで誘導に時間かかるのに攻撃待ってもらえない曲芸必須の箇所

    ※ハラタリ以下の挑発無し縛りはPTメンバーの協力無くしてタゲ維持不可能だが
    それに比べればオーラムはよっぽどラクだよ
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/06(木) 23:07:21 ID:I5MDg2MTk
    今ハイポーションHQばら撒かれてるからヘイト稼ぐの辛い奴はグループモブ全てが敵対リストに載ったら使うと良いぞ
    それだけでかなりのヘイト稼げるからな
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 00:24:14 ID:E3OTY3NjQ
    ※20
    低レベの始動でオバパ一発しかも即メイムじゃカツカツなの当たり前だろ。

    メイムはヘイトに余裕が出来たらでいいDPSが始動単体ぶっぱマンで追い付かなきゃ一匹目死ぬくらいまでいれなくていい。
    装備が互角なら余計なことせずオバパし続ければ三段目持ちのフルぶっぱでもギリギリ耐える。そんでそのレベルなら一匹目はすぐ溶けるし残りはオーバーヘイトだから後は好きにしろ。TP休憩でもメイムでも何でもいいわ。

    メイムは強力だが火力上昇によるヘイトアップ効果つける間にタゲ飛んだら意味ないの。
    オバパ連打とかくそださいのかもしれんが俺からすればタゲは相手次第じゃ飛ぶとか言ってる奴のがださいわ。
    後ダンジョンで挑発とかマジで笑うからやめて。

    過剰に余裕とか言う奴もアホだがお前みたいに行けないのが当たり前みたいに触れ回られるのも後進が糞に育つからやめろ。
    勿論相手のやり方とレベル帯によってやり方変えられない初心者ならやらなくてよろしい。
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 01:22:37 ID:E3OTYyOTM
    ヒーラーがド素人じゃない限り維持しなくてもいいだろ。
    序盤は
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 02:34:24 ID:M3MTYyNDA
    ※23
    タンクならどこだろうとまず維持に全力を出すのは当然だと思うけど。ヒーラーがど素人じゃないって条件つけてるならタゲ飛ばすのは序盤でも手間とリスクあるのはわかってるみたいだし。
    自分がタンクしてて飛ばしていいなんて言える奴は妥協しちゃった劣化DPSなんだなって感じ。
       
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  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 04:58:35 ID:E3OTY3NjE
    ※22

    何のためにブルータルがあるんだよ。
    単体ブッパマンだったら余計にトマホオバパヘヴィとメイムの間にブルータル挟めば、飛んでもスタンが切れてAA1発入るかどうかの間に最初のタゲの敵が死ぬ。

    タゲ飛ばさないって意味ならメイム入れた方が倒した奴以外のタゲ安定させやすいのは当たり前じゃん。

    スタンも有用に使えない君が人にあれこれ言うもんじゃないわ。
       
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  26. 26 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 05:16:58 ID:E3OTU4Mjc
    ※22

    IDで挑発で笑うってお前オーラムでスキン鼓舞付いてないのにカエルに斧や盾投げて引っ張られるタイプだろwww
    お前みたいなのが選らそうにタンク語るなよ腹立つわ。
       
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  27. 27 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 07:09:08 ID:Y2NjQxMzE
    ※22
    こういう奴って50以降のIDでも大抵スチサイマンなんだよなぁ
    タゲ維持に必死()で豆腐な奴w
       
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  28. 28 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 08:01:41 ID:QwNjI1NTk
    最近、ロブトマアンメより挑発→フラッシュアンリが安定しやすいので、初手投擲をあまりしなくなった。
    投擲の1GCDまわってる間に、下手したらヒラに走るから、挑発すれ違い範囲ヘイトが楽で楽でw
    戦士ならなおのこと、すれ違いフラッシュUターンオバパがもっともヘイト稼ぎやすかろうが。
       
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  29. 29 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 11:46:01 ID:QxNjIxMDk
    ヘイトもアレだけどHPの少なさのほうが気にならね?
    サブでやってたけどタムタラで何度も殺されて折れたわ
    痛いの魔法攻撃だからランパしかねえしどうしろと…
       
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  30. 30 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 11:54:35 ID:Y0MTMzNjU
    ※28
    開幕挑発と開幕ロブトマアンメの区別がつかないヒラDPS多いからなぁ
       
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  31. 31 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 12:34:35 ID:M3MTYyNDA
    なんで※22がたたかれてるかわからないな。
    一匹目にヘイト集中させて他がオーバーヘイトになるって言ってるなら間違いなくヘイト管理は出来てる。
    挑発も元※がハラタリ以下が挑発ないと「維持できない」事を示唆してるからいってんでしょ?実際ダンジョンの挑発は飛ばさなきゃ釣りにしか使えないしその釣りも若干不便なだけで支障はない。オーラムとかカエル以外先に釣れば待つ必要もほぼないよね。


    低レベでオバパ連打はコンボより圧倒的にヘイト高いからぶっぱマンに対する最善策なのは間違いないしこれに対する対案も出さず※22が相手とレベル帯によって変えろと先に書いてるのに全く関係ない所を妄想で叩いてる。
    寒くなってきたよねえ。
       
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  32. 32 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 12:49:49 ID:E3OTY3NjY
    ※25
    他もスタンいれない限り流石にブルの時間+αだけじゃ落ちないでしょ。片方が弱い可能性も大いにあるしむしろ両方フルバフマンになる可能性のが低いし。
    不馴れや初心者はオバパしとけってぐう真理だと思うよ。
    ※20は手段のために目的落としてる典型的なパターンだしね。
       
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  33. 33 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 14:30:22 ID:QxMDY1Mjc
    ※20
    開幕メイムとかねーよ。スカルサンダーどこ行った
    オバパにしても2~3回入れなきゃそりゃ跳ねる。若い頃フラッシュ厚めにお願いしますって言われなかった?

    あとオバパより先に攻撃する奴はただの早漏だから殺せ

    そしてハラタリ以下でヘイト維持不可能とかどんな条件の話なんだ?
    範囲ヘイト連打してりゃ2番のヘイトゲージ半分以下安定でいけるぞ

    一番きちーのはタムタラの中ボスガーゴイル。あれはマジで怖い
       
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  34. 34 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 14:43:30 ID:Q2MzU1ODc
    トトラクでよく見る光景
    下限ナイト「ハルオーネないやで・・・」
    竜騎士「フルスラアアアアアアア!!!!!!!」
       
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  35. 35 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/07(金) 21:53:00 ID:QwNjI1NTk
    ※33
    タムタラはガーゴイル以外にもいろいろときつくてなぁ。
    ガーゴイルはもう事前にスカルサベッジ待機しかないなw
    ※34
    そういうときはほんと、DPSさんに加減願うしかないわな。
    心得た竜騎士なら、多少ヘイトもっても簡易タンクできるからいいけど、詩や黒で後方陣取りだと、敵が走ってうざいw
       
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  36. 36 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/10/08(土) 00:48:05 ID:Q0ODc1ODc
    あれも影響してるんでない?
    タンクの火力がSTR依存だけじゃなくなったの。
    それまでSTRアクセ装備してりゃ楽だったのがマテリア挿さないと
    低レベル帯はアクセ側が実質弱体状態というかさ
       
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