【FF14】死者の宮殿は個人的にがっちがちに縛られて同じ行動を強いられ続けてきた俺には思考の自由がきいて楽しいんだが。
2016/10/18
362 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/07/20(水) 15:29:10 ID:M1NDY5MTU
死者の宮殿は個人的にがっちがちに縛られて同じ行動を強いられ続けてきた俺には思考の自由がきいて楽しいんだが。
まず別れ道で喜びスタン効く敵はスタンでとか弱い敵だけまとめるとかヒラがいなかったらDPSに敵なすって体力調整したりとかすごい楽しい。
地雷踏んで慌てて無敵使ったりとかのアクシデントにも喜んでる。
不評が多いみたいなんだけど俺が飼い慣らされ過ぎてる故の感想なのかと心配になった愚痴w
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コメント
蜂のファイナルスピア一撃避けできたり
敵にもギミックあって楽しい
ナイズル好きだったのでランプとかも実装されると良いな。
ナイズルやサルみたいな考えて行動しないといけないコンテンツがあればね
ほんとここまで定食だって馬鹿にされなくて済むのにね
状況に応じて最適解を選ぶ楽しさとかわからなそうだなお前は。お前はと言うかトレースしか脳のない奴等にはだな。
DDの申し訳程度のそれに喜べてしまう記事主には同情するw
せやな。引き下げられたからこそ生まれる自由と楽しさの方向性が楽しいって話だろ?何もおかしくない
ランダムに色々起こるコンテンツを
もっと充実させてほしい。
同じ内容で飽きが来るのは同意だが、
固定でやってんなら貴方のコメントの通りだね
記事主と自分は同じ意見で、マッチングパーティーだからこそ楽しいんだと気がついた。構成違うとやる事一緒でも、立ち回りは違って来るはずだけどな、同じ人に当たるなら兎も角。それすら同じってんなら、そっちの方が脳死チンパンだと思うけど。
俺がいつ同じ内容で飽きが来るなんて書いたんだ?
俺も記事主とは本質的に同じ意見だから※5を書いた訳だが。DDの申し訳程度では見出だせないってだけでな?それも書いてあるな?
文盲だか妄想癖だか知らんが一度脳ミソ洗ってこい。
それコンテンツの側が思いっきり否定してるんだけど理解できてる?
何をやっても結果は変わらず最適解なんかあってないようなもの。
それを選んで楽しもうとはストイックが過ぎるってものだ
※6
アクションゲームのように、動かしていて楽しいなら同意もするけどね。
全然直感的でない、スルスル滑る不思議な動きで見た目やタイミングを裏切る判定を避けながら、
方向指定やキャストに邪魔されつつボタンを連打するシューティングだとそれも難しい
自由に動いて楽しもうっていうなら、もっとマシなやつを選ぶよ。
つまらない理由に比べて面白い理由ってほとんど聞かれないし、
「なぜだかどこがだか全然わかんないけどボクにとっては楽しいんだい!」
って個人の感想っていう絶対の安全圏に逃げ込んで耳を塞ぐ奴が多いな
それ面白い理由が自分にとって面白く見えてないだけじゃねーの?
例えば零式が死んで覚えて上達していく過程が楽しい!って人がいるけど、
それが苦痛な人にとっては面白い理由に思えないわけで
楽しんでる奴がいるのかー俺は無理だからやめとこ、ならいいけど、
全力で万人がつまらないと思ってるってことにしたがるやつは何なんだ
万人がつまらないと思ってる、なんて言ってるやついるか?
個人の感想ではなく客観的に、これこれこういう理由で面白さに欠けるって話だろ?それを楽しむやつがいることまでは否定しようがないし、その必要もない。蓼食う虫もなんとやらだ。
それに(偏見込みだが)つまらないって言ってる奴が面白い理由を聞いてきて、ちゃんと説明してやってもそんなものを面白がってるなんておかしい!って言われるからなあ
下層の上方シンクは要らなかったと思うけど(固定パーティ突入時限定でもいい)
PTでやるとダンジョン内でFATEやってるのと変わらん
28くらいでB1ヒーラー、ソロで倒せたけど、武器リセット後、Lv1ソロでいきなりペロったわ。。。
その考えなら良いと思うけど、産廃コンテンツだの根本的に変えろだの、そんな感じの意見は結構見た気がするw
ここはまだ良いよなあ他のまとめなんてDD肯定しただけでテンパ扱いだぜ