【FF14】敵グループの前にリジェネ残さないのは当たり前なんだけど | FF14遅報

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【FF14】敵グループの前にリジェネ残さないのは当たり前なんだけど

      2016/11/20


21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/12(金) 20:28:47 ID:Q2MzUzMzQ

敵グループの前にリジェネ残さないのは当たり前なんだけど、ボス前とか討滅とか敵一体のときに先にリジェネかけてクルセ入れた瞬間リジェネ解除されると、なんでだよwwwってなるので解除しないでくださいお願いします

 

 

 

22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/12(金) 21:54:51 ID:U3NTc3NDM

※21

タイミングによってはロブトマ着弾前に一瞬だけリジェネ入れたヒーラーにタゲが跳ねる事があって、そのせいでボスを固定したい位置からずれたりしてタンク的には面倒なんだよ

 

 

 

 

23 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/12(金) 22:19:29 ID:A2MDk5Mjg

※21

ボスに突っ込んだ瞬間にリジェネならまあいいが

突っ込む前にリジェネだと、そりゃ意味わかんねえし解除するが

 

 

 

24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/12(金) 23:07:01 ID:MwNTE3MjI

※21

タンクのこと理解してないなら、タンクあげよう



 

 

 

 

26 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/13(土) 01:38:53 ID:Y1NTk5NzA

※22-24

タンクもヒーラーも上げてるけど敵単体なら開始前リジェネよくされるし普通だと思ってたわ

普通じゃないんだな



 

 

 

 

27 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/13(土) 01:50:59 ID:E0MzI4Mzc

※26

hotでも開幕飛んで危ないから、タンクがすぐ取り返せるとしてもよろしくないとおもいますはい。

それをみて古代でリキャ毎にディヴァインシール、ボスであろうとなかろうと開幕メディカラリジェネをする白がいたのをふと思い出した。

零式装備持ちでALL60なのにやっていいことと悪いことの区別もつかんのかと…。

 

 

 

28 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/13(土) 02:05:58 ID:Y1NTk5NzA

※27

IDのボスにしてもエンドにしても、タンクにリジェネ→ロブ着弾に合わせてエアロガ着弾ってやらない?

それでボスから張り付かれるほど殴られたことないんだけど、4層のオンスローターでエアロガ着弾早くてAA一発もらうとかは希にある



 

 

 

 

30 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/13(土) 04:14:53 ID:Y2NTk3MTU

※26

感知距離=ロブトマンリの距離だから投げる瞬間に被ると※22になる。このゲームは判定はボタン押した瞬間に決まるけど反映はモーション終わってからだから。

普通かどうかの疑問についてはサービス初期段階で地雷って結論出てる。

 

 

 

 

31 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/13(土) 04:24:58 ID:IzNjU1NDM

※30が起こったらタンクだけでなく近接もスキルいれ始め遅れるしやめてほしいわ。

位置調整してる間に静者未実装黒とかに来られたらヘイト寄りにコンボ変えざるを得ないし。※28とかタンク次第じゃエンドなら仕切りレベルだしな。

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 07:03:06 ID:U4NTkyMzQ
    リジェネやID道中近くに居られると地味に精神的に負担になる・・・
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 07:33:35 ID:I0NDE5OTQ
    レイドで先入れリジェネはあり
    タンクとぴったりくっついていれば多少飛んでも問題なし、と言うかそもそも飛ばない
    DPSチェックがきつい場合は1GCD稼ぎになるんなんだから積極的にやるべき
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 07:45:50 ID:E4MzcwNjU
    IDで先リジェネはあまりやる意味ないと思うが、
    ヒラに飛ぶのはヒラの攻撃が先に入っているかロブが遅いからだからリジェネのせいではないぞ
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 07:52:25 ID:A0NTUwOTk
    ミッドコアがなんかいってる
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 08:29:10 ID:A3OTU2OTY
    零式やりすぎて感覚おかしくなってるのは居るな
    確かに零式とかだと、開幕リジェネ・アサイラムまで使って攻撃
    することはあるが、野良でしかもエキルレとかでそれやられても迷惑なだけだ。

    カウントダウンマクロにしても、0と同時に攻撃当てに行ったりするけど
    ライトちゃんは大体0になってから動き出すしな
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 08:48:01 ID:A1OTAwMTg
    早漏DPSと同じようにタゲ飛ぶ前に色々仕込まないといけなくなるだけ

    慣れるとロブ即ドゥームやGCDでヘイトスキルすぐに打てない戦士暗黒だと
    トマアンメ即スタンからGCD追いつき次第オバパアンリになるが
    あくまで相手が「待て」の出来ない犬以下だと想定したやり方で
    慣れて犬以下が当たり前なんだなと何とも思わないようになっていく

    それを仏の精神だとか言う奴も居るけど俺は違うと思う
    FEZの糞戦場のように「仲間がまともでいて欲しい」と言う
    決して高くないハズの望みもゴミ箱に捨てた結果なんだ
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 08:55:50 ID:Q2NDkyMDk
    リジェネとか入ってても関係ないように修正してくれないかな・・
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 09:02:26 ID:E3MzU2ODA
    いやマジでエアプかよ…
    ロブトマアンメの射程は感知範囲外だぞ。
    IDボスとかなら例外あるかも知れんが、蛮神やレイドボスは射程ギリから投げれば感知されない。
    歩きながら連打だと発射→感知→(HoTでタゲ流れる)→着弾ってなるからそう見えるだけで、静止から発射すれば全くそんなことにはならない。
    ヒラも事前リジェネ投げて活用したいならそのことを伝えてあげられないとね。
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 09:12:57 ID:g0MzQ0MDY
    ※4
    ミッドコアにもなれない雑魚が何?
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 09:15:24 ID:Q2NDkyMDk
    めんどくさ。
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 09:17:25 ID:czMzE1ODg
    ※7
    こういう理解して使えばいいことを
    理解するのも、実践するのも面倒だからって修正しろっていう輩は
    オフゲでモニターに向かってksksいってろって思うわ。
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 09:25:56 ID:ExMDQyMDk
    IDボスとか討滅の話でしょ
    最高を求めないとクリアできない場面でもないし、普通にやればいいのに

    DPSチェックがきついような所で有効とか言ってる奴は
    そもそもそういう場所でそんな話題が出るようじゃまずクリアなんかできない事に気づこうな
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 10:47:32 ID:E3MzY5OTc
    ヒラの1GCD分4000〜5000のダメージなんていらんから安定をとってくれ
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 12:38:46 ID:E3MzU3MTU
    知る限り、感知距離≧ロブの射程になってる敵はIDの一部の雑魚しかいない
    もう何千回とタンクでID行ってきたけど、ボス開幕でリジェネによって飛んだことは一度もないから、記事本文のタンク様方は何かやり方がまずいのでは
    そういう意味では、どんな人が来るか分からない野良のエキルレとかでは控えた方がいいのかもしれない
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 13:51:54 ID:Y2NjA0ODE
    安全牌取ってボス前の敵倒してからタンクがボス部屋に向かって走り始めたらボスにロブトマアンメ着弾後まで何もしないかな(ボス前の敵終了時にそこから立ち止まらせないように仕込んでおく)

    ようは接敵前i4iは煽りと受け取られかねないあれと一緒でしょ?
    極レイドボスの開始時のやり方やっても、そういう「ギリギリを攻める」のに興味ない層も来るであろうIDでやったら「は?」ってなるのは自明の理でしょうに
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 14:06:07 ID:A4NDM0MTc
    ん?たまにされるけど別にボス戦前に事前入れされるぐらいならかまわんけどな
    さすがにロブトマのヘイト一瞬で上回るなんて無いし
    最近は戦闘開始しても何もHOT入れずにクルセ攻撃から入るアホ多いし
    それにくらべりゃマシだわ
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 16:42:59 ID:A4NDg0NTU
    飛ぶの基準が違ってる気がする
    個人的にはヒラにボスのターゲットラインが走った時点でもう「飛んだ」なんだけど
    他の人にはそうじゃないのかもしれない
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 16:57:43 ID:QyNDA5Njg
    DPSチェックある最新蛮神や零式では事前リジェネする
    IDはDPS不足でワイプの可能性はないしロブトマ見てからで十分
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 17:15:05 ID:AxMjQ2ODM
    入れるのは零式と極だけかな。
    んで飛んできてもボスの移動ラインがズレないように、
    開幕時はタンクとボスの一直線上に立って投げるようにしてる。
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/20(日) 19:17:36 ID:I2NzgzMDU
    リアフレとやっててボス前は必ずと言っていいほどリジェネ入ってるが飛んだ試しが無いわ

    と言うかレイドじゃ無いならそれこそ多少飛んで動くくらいどうでもいいだろ
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/21(月) 00:07:33 ID:c0OTA2MTI
    ヘイトも意識してるけど、貧乏性の私としては、フライングでリジェネ投げると、数秒はオーバーヒールで回復してないし、切れるのが早くなるから勿体ないなw
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/21(月) 04:28:05 ID:gxMjc0OTU
    零式や極は違う場合もあるけど、IDの場合はどのボス戦も開幕が一番暇なんだよ。痛い攻撃なんて勿論こないし、詠唱付きの攻撃もしてこない、全体攻撃もない。ストスキ貼ってた場合、戦闘開始後にそれが剥がれたの見届けてからリジェネ入れたって良いくらい猶予がある。

    零式だって、固定の時は事前リジェネする時あるけどRFならしないなぁ。事前リジェネされて不快に思うタンクは一定数いるけど、事前リジェネが無くて不快になるタンクはいないから。

    たった数秒でも長くクルセ入れて火力貢献したいっていう向上心は必要だと思うけど、相手が不快に思うかもしれないというリスク犯してまでやることじゃないと思う。
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/21(月) 07:19:35 ID:Q0MTQ3NDE
    野良とはいえ零式で事前リジェネされて不快になるやつのほうが悪いだろうよ…
    普通に開始してれば利点はあっても欠点はないんだから事前リジェネに文句言うほうがおかしいんだよ
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/21(月) 08:09:12 ID:I0NjY3ODk
    以上、ミッドコアの能書でした
       
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  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/22(火) 08:16:39 ID:IwNjg4NzA
    オレンジネームのままだとそりゃヒールヘイトで簡単に飛んでgdるけどロブトマアンメ入れてるなら飛ばんよ。
    とはいえID程度なら無難にタンクがタゲ取り終わるのを待ってから入れるべきだと思う。
    けどまとめ中にオレンジネームまだいるからリジェネ投げれなくてまとめ終わった時には瀕死になってるタンクはどうかと思います…
       
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