【FF14】4.0から零式の難易度を落としてよりたくさんの人に挑戦してほしいみたいな方針、間違ってたんじゃないかな | FF14遅報

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愚痴の吐き処

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【FF14】4.0から零式の難易度を落としてよりたくさんの人に挑戦してほしいみたいな方針、間違ってたんじゃないかな

      2019/01/16


254 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/15(木) 16:36:54 ID:IwOTI3NDg

まとめサイト見ててぼんやり思ったんだけど、4.0から零式の難易度を落としてよりたくさんの人に挑戦してほしいみたいな方針、間違ってたんじゃないかな

簡単になったから上手い人は物足りなくてlogsでスコアアタックが主目的みたいになってるし、たとえクリアできてても数字の悪い人はゴミカスみたいな嫌な空気だし

簡単になった分人下手な人の数が増えたのも原因かもしれないけど、吉田がウェルカムな態度だもんだから止められないし

ガチ勢は絶やってればいいのかというと、絶に挑戦するためにはまず零式行かなきゃいけないからあまり住み分けになってないし

 

 

 

255 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/15(木) 16:56:12 ID:k5NDU4MDA

※254

自分はこれで良かったかなとは思うよ

起動律動とかでふるいにかけすぎて引退者を多く生み出しすぎて人集めるのでさえ一苦労だったのに比べたらね

絶に挑む人なら固定で基本やろうとするだろう

そのために選別も容赦なくする

そういう人達的には零式はすぐ終わるものになってるから零式のみでゆっくりやりたいっていう人達と住み分けはできると思う

 

 

 

 

260 名前:非常に遅くて名無し 日時2018/11/15(木) 17:53:51 ID:E1MzI1Mzc

※255

引退者のことは考えてませんでした。絶に関しても言われてみればそうですね

「間口を広げたせいで零式参加者内の差が広がって不幸がおこる」みたいな趣旨だったんですが、コンテンツの難易度というよりプレイヤーの意識の問題な気がしてきました

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:匿名 日時2019/01/16(水) 15:22:32 ID:Q2MDQ0NDE
    そういう層がやりだしたのかあたま痛い事が増えた
    コスモメモリーにリプが効かないとかアレきやってたらわかりそうなもんだけどな
    今まで積み上げてきた経験をもってるひとと全くの新規の人とでギミックの理解もぜんぜん違うし
    サイコロとか4までしかないのにグダグダしてるしなー
       
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  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 15:38:53 ID:YyNDg3MzA
    1,2層は今くらいの難易度で3層からは難易度少し上げれば、新規も古参も楽しめるんじゃないかな?
    新規は3層挑むには何が必要か考えるだろうし(考えてほしい)古参はやりごたえもあるだろうから零式としてコンテンツを楽しめると思う。
    その先の絶は自信がある人達が固定を組んで挑戦すればいい。
       
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  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 16:04:32 ID:E1NDU1MjY
    営利目的のゲームである以上、プレイしてもらえなかったらそこでお終い。
    だからといって、簡単すぎて遊び応えがないと高い評価に繋がらない=継続プレイされない。
    とはいえ、時間ばかりかけさせられるのは現代のニーズに合わない。
    MMORPGってのは、いうほど簡単な商売じゃない。

    吉田も言ってたろ?
    ネットで「今回は簡単だったw」って言われるくらいがちょうどいいんだよ。
    ↑みたいなコメントする人間の多くが、他人にマウントするのが生きがいみたいなミドル層中のイキリ勢で、本当にハードコアなプレイヤーはどんどん上目指して遊んでるんだよ。
    そのためにハードコアコンテンツ「絶」シリーズが実装された。
    ゲームの歴史と現状をよく考えてみることだよ。
       
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  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 16:26:13 ID:I1NjM4ODc
    Logs閉鎖すれば済む話なんだよなぁ
       
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  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 16:46:47 ID:YxNDQxMjk
    起動と律動が難しすぎただけで、大迷宮バハムートや天動はオメガ零式とあんまり変わらない難易度だと思う
       
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  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 16:50:37 ID:M1Mzc1NzQ
    ※3みたいな真の上級者は人がいい理論が臭すぎる
    普通に野良の人に暴言吐くし、金もらって零式や絶代行してるのもいる。
    PSと人格は別々なんて普通は自分で判断できるはずなんだが大好きな吉田の発言にはフィルタが適用されないあたりテンパード化されている模様。
       
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  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 17:07:38 ID:k1Mjg2NDM
    起動律動で引退者が続出したのは、クロスワールドPT募集ができなかったのと、
    今よりもさらにサイドコンテンツがなかったのがでかい
    募集しても集まらねーのにそれしかやることねーんだもん
    そりゃ人いなくなるに決まってる
       
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  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 17:10:02 ID:Y4ODIwMTg
    商業的には間違いなく成功だったんだよなあ、としか言えない
    プレイする個々人の感想はともかくね
       
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  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 17:27:48 ID:QyODM5NTQ
    たぶん起動律動の頃のレイドの空気感を知ってるか否かで意見が分かれると思われる
       
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  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 17:52:51 ID:MzMzk0ODk
    零式の難易度を起動律動くらいに戻したところで極が今の零式みたいな空気になるだけで基本変わらんと思うわ
       
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  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:15:08 ID:A5NTQyMjk
    まあた292民がイキってんのかとしか思わんな
       
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  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:17:55 ID:kyMjYyMTI
    難易度に関しては今までどんなプレイしてきたかで、良し悪し変わるかもね
    俺は零式も極もこんぐらいでいいや。起動律動とかもう二度とやりたくない
    極も、ビスラヴァナイツセフィあたりはグリパもままならんかったし、犬とサブ武器周回したいから今ぐらいが楽でいい
       
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  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:24:45 ID:MzMzgzNTE
    開発はプレイヤー全体をみて方針を考えるが、こういう奴って自分の知る範囲でしか考えないよな。
       
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  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:25:56 ID:QyNzYwMTg
    今くらいでちょうどいいんじゃない?ワンミスワイプのあの空気。死人出ててもカバーしてからクリア出来る今位でいい。こんな簡単な現在でさえ時間切れになるのだから 難易度戻したら色々察して
       
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  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:34:50 ID:g2NTUzMTM
    今くらいがちょうど良い
       
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  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 18:38:41 ID:UwMjA5NzQ
    仮に零式の難易度上げたとしても今の難易度で満足している層が反発するし、じゃあ今の零式の難易度のコンテンツを新たに実装するって話は開発的に無理だしってかそもそも高難易度求める人用に絶が実装されているしな
    今回の奇数パッチで絶が来なかったからもっと実装してくれって話ならわかるけど、今のコンテンツ間でバランスがある程度取れている難易度を上げてくれとかまた人減らしたいのかと
       
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  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 19:27:18 ID:E1MTY5Mjc
    今くらいで十分だよ。クソみたいな空気にしてるのはただのロクズ芸人だけだしそいつらが悪いだけよ
       
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  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 20:16:48 ID:g3MDg1Mzk
    ※7
    当時田舎鯖だったから人集めるの本当大変で
    クリアまでの合計の練習時間より募集かけて待ってた合計時間の方が倍以上長かったと思う
       
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  19. 19 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 20:18:53 ID:c5MDA5MzA
    まあ零式の難易度を分ければいい話だけどな
    絶を入れるんじゃなくて偶数で3難易度にして零式の上を追加してそれを起動律動レベルにすりゃいい
    それで住み分けはできるが問題はコストが無いってこと
    今の難易度は残してっていうこの意見にやんや反発する奴はおそらくは物欲の塊奴だろう
       
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  20. 20 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 20:23:39 ID:YzMzQ2NzY
    仕様がプレイヤーに優しくはなったかなと思う
    衰弱でHPが減らないからデスループに陥らない
    ログで最低限の装備更新が保証されてる
    デバフがつく=実質的に死んだも同然かそれより酷い目にあうことがなく単にダメージが増えるだけ
    このあたり
    あとは最終盤にようやく初見になるギミックが本当に減った
    これは本当に大きいと思う
    結局場数踏めば出来るようになるゲームだからそもそもギミック練習すらできないってのが最大のハードルだから
    絶バハ攻略なんかわかりやすくそうだったし
       
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  21. 21 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 21:34:21 ID:A5NjY1NDI
    難易度下げて間口広げるって方針は悪くないけど下げすぎなんだよな
    そのせいで意識低いゴミカスが増えた
       
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  22. 22 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 21:44:19 ID:Y0ODQ1MDI
    即死ギミックが一番足引っ張った感はある

    スゴロクで言うところ振り出しに戻る
    6戻るを踏んで6戻った先が振り出しに戻る
    3戻る踏んで3戻ったところが5戻る
    5戻ったところが振り出しに戻る

    ぶっちゃけこんなギミックばっかだったからな
       
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  23. 23 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 21:57:00 ID:k0MjY0Nzk
    絶のクリア人口みれば理屈から見れば住み分け出来てるし最適解だと思う
    吉田さんはゲーマーじゃなく経営者になったということなのかも知れません
    ゲームが好きなだけじゃ数字はまわせないですし
    苦悩もあったと思うし立派だと思います
       
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  24. 24 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 22:42:08 ID:g3NzE2Mjk
    今のでいいよ
    難易度上げると消化がだるくなっていくんな
    今くらいに手軽に毎週終わらせられるものを周回基準にして、高難易度は絶に絞って一回クリアして満足できるくらいが良いと思う
       
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  25. 25 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/16(水) 22:45:00 ID:c5NjMxMzA
    上手い人は絶いけばいいじゃん
    零式だって下手くそからしたら十分難しいんだし
       
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  26. 26 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 00:37:29 ID:YzOTUxNzQ
    正直今が最適解だと思うよ
    欲を言えば、もう一段階くらい難易度があればいいんだけど、それは難しいだろうから今よりはっきりと1・2層と3・4層の難度を分けたらいいんじゃないかな
       
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  27. 27 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 01:29:08 ID:YxMzAyMjk
    1,2層はともかく、3層からは難しくていいと思うな。PSが未熟な人でもクリア出来ちゃうような難易度にはして欲しくない
       
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  28. 28 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 02:17:29 ID:AyNTUwMjU
    1,2層と3,4層で大きく難易度変えるのは起動編の頃に試して失敗してんだよね
    当時の吉田ログを探れば出てくるはずだけど、3層以降は本当の意味で零式クラスなんで挑める人達だけが頑張ってということを言ってたんだがミッドコア固定はそれを甘く捉えてた
    揉めたり病んだり崩壊したり、結果的に特定鯖への移住までに発展していった

    当時とは全体的に難易度調整が下方向に下がってるけど、2-3層で大きく難易度変えるとそこで対応しきれない人達が確実に出てくる
    自分達は○層までだなって受け止め方を皆ができるなら起動律動でも荒れ無かったはずなんだわ
    やっぱり挑戦する限り”最終層まで踏破しないと意味がない”って人が日本には多くて、挑戦が達成されないと挫折と捉えて萎える人も多い
    (起動律動の頃の海外勢の中だと2層まで消化してすぐ別ゲーいくような人達もいた、3層はやらないのか?て聞かれても俺達じゃやるだけ無駄だぜなんて配信で言っていたり)

    一通りやってきた結果があっての今の調整だから、最終的にこの愚痴を解決させるには難易度増やすしか無い(吉田も起動の時にこれが3難易度が解決策だと言っていた)
    けどコストが無いから絶で擬似的に3難易度という形を作ってる
       
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  29. 29 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 02:45:33 ID:cyOTIwNzA
    紅蓮から始めたから、蒼天辺りの話がコメで聞けて何か納得したわ。愚痴主ではないし元々零式の難易度自体に不満もなかったけど。
       
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  30. 30 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 03:24:11 ID:A0OTIzMzY
    起動律動は募集しても人来なくて夜インして募集待ちで終わることがマジで多かったな。
    それでも零式LS作って進行度近い奴を誘ってモチベ上げてたけどだんだん皆イン率下がってって言う、、、なんというか末期感がヤバかった。
    レイドやるならチョコボ行かんとみたいな空気だったし実際鯖移動した奴も多かったよ。

    それを思うと今の方が攻略することに集中しやすい環境が整ってるし、難易度に関しても起動律動程の達成感はないかもしれないけど調整の方向は概ねいいんじゃないかと思う。
    まあ絶もあるしね
       
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  31. 31 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 07:50:20 ID:QxNjY4MjA
    殆どのコメントが愚痴主の主張に否定的でワロタ
    愚痴主はもっと周りの意見をきいて、自分の中だけでなく広く物事を考えるべきですね
       
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  32. 32 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 08:34:59 ID:IxMTM0ODg
    起動律動の頃に戻るのはごめんよ
    数時間募集しても集まらず解散
    固定募集も同じ人が毎日募集してたから集まってないようだったし
    フレの固定はクリアできなかったのか解散してフレは紅蓮まで戻ってこなかったし
    本当に一番活気なかった頃だと思う
       
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  33. 33 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 09:07:47 ID:AzMTE4NzM
    そりゃ否定的なのは当たり前だろ
    起動律動の時代に戻ってみろよ、イキリストがほぼ死滅するぞ
       
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  34. 34 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 12:02:37 ID:Y2NDU5OTI
    おっさんの俺も、この程度が丁度良いと思う
    いつも3層まではなんとかなる、んでIL400まで到達は出来る
    4層はやってみるけどギミックみて、あーこれおっさんには無理だわってなって3層までで終わりになるけど、これでいいやって納得できるし3層まで頑張れたぞって達成感もある。
    これがおっさん的零式攻略です、4層は眩しすぎて目が痛いんだよ
       
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  35. 35 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/17(木) 20:27:09 ID:I0OTY0MDI
    ただ起動律動難易度は高かったものの、今みたいに募集が楽に出来る仕様では無かったからって言うのもあるだろうに。

    そもそも募集で集まらなかったのは自鯖でしか募集出来なかったって要素が一番強いだろう。

    行けるまで数時間~数日に渡る募集フェーズでつまづいて折れた奴等もかなり多いし。
       
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  36. 36 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/18(金) 00:53:24 ID:g1MTEwMjU
    起動律動を緩和前にクリアした者のみが新規に石を投げて追い出しなさい
       
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  37. 37 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/18(金) 04:17:07 ID:Y3MDQ3MTU
    現状の零式ですら一割のユーザーしかやってなくて
    クロスワールドじゃないと成立しない状態で
    過去の高難度コンテンツでギスギスゲーの代名詞とか
    批判を食らっての緩和なのに元に戻すわけないじゃん
       
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  38. 38 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/18(金) 04:28:34 ID:U1NjYzNjc
    まぁそのせいでこれだけ勘違いさん達が溢れたんだけどな。
    1人2人程度なら他がまともなら出荷出来る難易度は、高難易度とは言わないよな。
       
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  39. 39 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/18(金) 05:23:57 ID:UzMzQ0MTA
    絶バハムートは一年以上前だっけか 喉元過ぎれば熱さを忘れる、とはよく言ったものだよ
    ネオでイキリ散らした奴らの殆どがタニアネールで撃墜 プライム行ったら自慢するorやれば出来るからと自称 挙げ句の果てにはタニア時間切れまでの火力でイキリ出す
    住み分け自体はもう既に出来ているんだよ
    ライト層 零式民 あるれじぇ勢 the Legendってな
    これ以上細分化しても集まりが悪くなるだけだろうと俺は思うんだがな。
    「デモアナタレジェンドジャナイジャン」魔法の言葉だぞ?金武器担いだ皆は仲良くしよう
       
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  40. 40 名前:非常に遅くて名無し 日時2019/01/18(金) 10:44:53 ID:M5MzQ3Mjc
    3〜4の難易度上げてほしい
    特に今回の4って前後半どちらも共通ギミックは散開するだけ、後はヒラタンクが頑張ってDPSは攻撃するだけでトレースじゃなくてもエンバグとハロワ以外はギミックと呼べるほどではない
       
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