【FF14】何をするにも4人8人4人8人 なんなんだよ4と8に呪いでもかけられてるの? | FF14遅報

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【FF14】何をするにも4人8人4人8人 なんなんだよ4と8に呪いでもかけられてるの?

      2016/11/23


99 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 09:46:42 ID:Y1Mjg5Nzg

何をするにも4人8人4人8人

なんなんだよ4と8に呪いでもかけられてるの?

50までのIDとFC飛空艇とDD固定なら人数可変で行ける様になったけどそれだけ

PvPで身内じゃないとちょっとなーって人用の試合も入れるとか言ってたけど4人でPT組んでいただいてって・・・また4人かよなんで2vs2とか3vs3とか5vs5じゃ駄目なの

最大人数だけ上限として決めて人数可変にしてくれよレベル制限解除とは別に

もっと手軽にコンテンツ突入させてくれよ人揃わないんだよ待ち時間長いんだよ

 

 

 

 

100 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 11:39:44 ID:A5NzgwMDM

※99

ワイ後発組、メインシナリオ上必須の8人制コンテンツが本当にきつい。

ありがたいことに先輩方は遠慮なく誘って欲しいって言ってくれるけど、

自分除いて7人が手空きの状態ってのがまずなかなかないからなぁ。

 

 

 

 

101 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 12:22:32 ID:Q2OTI3MDk

友達たくさんつくろうよ。

そうすればすべて解決する話

ソロでやらせろ。身内じゃないと怖いとかってのは、知り合いを増やすことがしたくないって人が、言ってるようにしか見えないコメントをしてる人が多いように見えるんだよな。

 

 

 

 

102 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 12:54:30 ID:MwOTA5NTM

ワイは8人揃わなくて固定作れんかったな

ロドストや外部サイト、ツイッターやらで募集したけどダメだった

俺含め5人まで集まったんだけどなー入ってくれた4人にホント申し訳なかったな

5人の状態で野良募集しても入ってこないし

ほとんこのゲーム乗り遅れるとダメなんだなって実感した

もうほんとに遊べないなら野良でクリアできる難易度でいいよ

 

 

 

 

103 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 14:02:21 ID:kyNTI2ODk

ノーマル<、、、

 

 

 

104 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/08/15(月) 14:19:49 ID:gyNzU1NzQ

※101

お前の価値観が全てじゃないってことだよ。

ソロでやりたい人やなるべく身内でやりたいって奴への配慮がCFらしいが人が減ってきて機能を失ってるね。

 

 

 

 



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コメント

  1. 1 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 07:21:30 ID:k1NTEwNTc
    ロール制ネトゲなんて何処もそんなもんだ
    それでも14はまだ潰しが利く方だと思うけどな、今は制限解除だってあるし
  2. 2 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 08:09:14 ID:kxNDc2MDI
    3.0レベリングダンジョンとかそろそろ制限解除入っても良いと思うんだがなどうだろうか
  3. 3 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 08:39:03 ID:QwNDU4MTU
    今よりパッチ間隔が長くなったり、バランスが最悪になってもいいならできるだろう
  4. 4 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 09:04:39 ID:EzNTk1NTg
    よしP来た時に4人構成を基準にしてコンテンツバランス作るか、6人構成を基準にするかって話してたような気がする。
    呪いじゃなくてバランス取るための唯の基準。
  5. 5 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 09:13:24 ID:YzMTUxNDA
    バスケが5に呪われてたりサッカーが11に呪われてるって表現すんのかねこいつ?
  6. 6 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 09:13:54 ID:A5NDUzODI
    インスタンス鯖のバランスも含めて、そう言う事なんだろうな。
  7. 7 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 09:30:39 ID:kxNDcyNDM
    人が減ってコンテンツが増えると、1コンテンツあたりの人口の減りがマッハだな。
    しかも24人コンテンツを製作中とかね
  8. 8 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 09:32:55 ID:E2NDk1NDA
    タンク2ヒラ2DPS1の5人とかにするとDPSがシャキらなくなるじゃn
  9. 9 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 10:31:15 ID:kxNDc2MzI
    結局は自分の都合に合わせろと喚いてるだけ
  10. 10 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 10:41:43 ID:U3NzI2Njk
    人数による難易度可変とかできたら最高だろうな。
    自分含めて7人の仲良しだが、8人コンテンツいくときや、片方のグループがIDいくときは、一人CFか野良ですわw
    ギブアップ通りませんのであしからず。
  11. 11 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 10:44:27 ID:M2NjE2Mjc
    愚痴主はスネ夫
    3人コンテンツがどうしても必要なんだろう
  12. 12 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 11:12:51 ID:A5NDY5NjQ
    ※10
    ギブアップ出されるような事するなよ!
  13. 13 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 11:14:56 ID:EzNzMxNjg
    電電電アキアキアキ484848
  14. 14 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/23(水) 12:39:57 ID:YzMTUxNDA
    昔の高難易度レイドは確かに人数可変(というか定数っていう概念がほぼなかった)だったけど、
    でも当然ながらそれはギリギリのバランスで成り立ってる物ではなく、
    装備や頭数でいかにぶん殴るかってところが戦闘バランスの主眼だったからなー
    イン人数が足りないから今日は弱いやつだけ殴りに行こうぜ、みたいな感じ
    どこかに行く最低戦力ラインってのが、明確な人数(とロール)で表現されてるか、人数x戦力みたいな曖昧さで表現されてるかの違いじゃね
  15. 15 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/24(木) 10:29:54 ID:UyNDM0ODk
    まあ6人コンテンツは一回やってみてほしい感もあるけどね
    T1H1D4だっけか…難易度にもよるけどヒラがシャキらなそうだな
  16. 16 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/11/24(木) 13:36:33 ID:I4ODgzMjY
    今はDDあるから良いけど
    タンクヒラ上げ終わって、DPSのレベル上げの時とか
    のシャキ待ちホントダルイのは何とかならんものかとはずっと思ってる
  17. 17 名前:非常に遅くて名無し 日時2016/12/04(日) 03:42:22 ID:g4OTQ2NTk
    ギブアップは通せよ 迷惑
  18. 18 名前:非常に遅くて名無し 日時2017/01/04(水) 03:47:00 ID:g4ODg3NDg
    友達たくさんつくろうよ、なあ。友達を便利君と勘違いしてない?
    友達は自分の都合に付き合わせる為の存在じゃねえだろ
    「こいつと一緒にこのコンテンツクリアしたい」んじゃなくてただ「IDクリアしたい」だけだから、ソロでクリア出来るようになったらいいのになってこと
    私的な目的を果たす為に誰かの手を煩わせないといけない仕様が嫌だからソロクリア可能にして欲しい






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